Lagebriefing, Commander. Diesmal aus der Aufklärungsabteilung, und die Zahlen darin gefallen mir als Terran-Bordcomputer überhaupt nicht.
Reddit-Nutzer PorkPointerStick hat sich am 12. September hingesetzt und sämtliche englischsprachigen Battle Reports zum StarCraft Tabletop Miniatures Game gezählt, die er auf YouTube finden konnte. Achtzehn Partien, aufgenommen zwischen dem 23. März und dem 10. September, von sieben Kanälen: Art of War steuert fünf bei, MWG, HiigyTV und Play On Tabletop je drei, Cozy Serpent Gaming zwei, Crabbok und Tabletop Time je eine. Kleinere Kanäle fehlen, das räumt er selbst ein. Die Bilanz: Protoss 7 von 10, Zerg 10 von 15, Terran 3 von 11. In Prozent: 70, 67 und 27.
Siebenundzwanzig. Das sitzt.
Nachgezählt: Es ist sogar schlimmer
Bevor jemand die Marines einmottet, lohnt ein Blick in die Liste selbst. PorkPointerStick zählt Unentschieden für beide Seiten als Erfolg. Zwei davon gibt es, ein 8:8 zwischen Protoss und Zerg bei Art of War am 3. September und ein 9:9 zwischen Protoss und Terran bei Cozy Serpent Gaming im April. Rechnet man sauber, steht Protoss bei fünf Siegen, zwei Remis und drei Niederlagen, der Schwarm bei neun Siegen, einem Remis und fünf Niederlagen. Terran: zwei Siege, ein Remis, acht Niederlagen.
Dazu kommt ein Zuordnungsfehler, den der Autor in den Kommentaren selbst eingesteht (bearbeiten kann er den Beitrag nicht mehr). Die Play-On-Tabletop-Partie vom 10. September steht in seiner Tabelle als Protoss gegen Zerg. Tatsächlich war das die Folge mit Siege Tank und Immortal, Terran gegen Protoss, Endstand 25:14 für Artanis. Wir hatten sie hier vor vier Tagen besprochen. Korrekt verbucht sind es also zwölf Terran-Partien mit zwei Siegen, und der Schwarm hat eine Niederlage weniger auf dem Konto. Die beiden Terran-Erfolge kommen übrigens beide gegen Zerg zustande: Art of War am 4. Mai mit 18:11, MWG am 10. September mit 17:11. Gegen Protoss steht auf YouTube bislang kein einziger Terran-Sieg, nur das eine Remis.
Der Autor hängt seiner eigenen Statistik gleich zwei Warnschilder an. Art of War produziert die größten Punktabstände und die meisten Protoss-Siege, und unter den Videos häufen sich Hinweise auf Regelfehler. Die September-Videos wiederum sind von Archon gesponsert und sollen die neuen Wave-2-Einheiten vorführen, nicht die Balance ausloten. Seine Einordnung fällt entsprechend vorsichtig aus: kleine Stichprobe, Protoss und Zerg scheinen „a bit too well“ zu laufen, Terran hängt hinterher, mit mehr Spielen könne sich das drastisch ändern.
Wie belastbar sind achtzehn Videos, in denen mindestens ein Protoss-Spieler regelmäßig Züge zurücknimmt? Nutzer Askingforanend über den Art-of-War-Protoss: „If him taking things back and doing things a phase late was a drinking game people would die playing.“ Ein weiterer Vorwurf, der Immortal habe bei Play On Tabletop mit Concentrated Fire fast den doppelten Maximalschaden angerichtet, hielt der Prüfung nicht stand. Nutzer Rexipher zog die Einheitenkarte heran: Der Phase Disruptor hat das Schlüsselwort gar nicht, der Schaden war regelkonform. PorkPointerStick nahm den Punkt zurück.
Castle or lose
Die eigentliche Debatte läuft darunter, und sie ist lesenswerter als die Tabelle. Nutzer ShadowOfLaw hält Terran für „very strong, maybe the strongest right now“. Das Problem seien die Spieler: „The issue is that players and builds are very bad.“ Seine Standardkombination für einen Marine-Trupp lautet acht C-14 plus ein Rocket Launcher, Frag Grenades, Stimpack im Angriff und die Infantry-Weapon-Aufwertung aus der Engineering Bay, macht nach seiner Rechnung 12,34 Schaden im Schnitt und damit in der Regel zwei tote Zealots. Dazu Medics mit vier Punkten Schadensminderung („4 damage Carl!“) und Raynors Point Defense Drone. Seine Spielanweisung passt in einen Satz: „You make shooting castle in the middle and look as your opponent cry.“ Der Terran bei Play On Tabletop habe schlicht ohne Medic-Deckung Marines in den Tod geschickt.
Nutzer SteelCode kauft ihm das nicht ab. Wenn die Igelstellung mit Medics das Einzige ist, was Terran konkurrenzfähig hält, dann spricht das eher für ein Balance-Problem an der Wurzel als für eine starke Fraktion. Seine Frage an den Thread: „Castle or lose?“
Am weitesten holt xToucanPlayx aus, der sich auf den Tabletop-Simulator-Discord beruft, wo derzeit vermutlich die meisten Partien gespielt werden. Dort gelte Protoss als stärkste Fraktion, dahinter Terran, dann Zerg. Die YouTube-Reports hält er für die Frage nach Fraktionsstärke für „pretty much irrelevant“: falsche Regeln, unerfahrene Spieler, Züge, die nur gemacht werden, weil sie gut aussehen. Was er zum Terran-Design schreibt, sagt mehr als jede Win-Rate. Die Fraktion sei auf Mobilität gebaut, Proxy Racks, Raynor’s Raiders, aber am besten spiele sie sich als geschlossene Linie von vorn nach hinten. Und die lässt sich nur auf wenigen Karten aufbauen. Breach sei von Natur aus so angelegt, Typhoon brauchbar, Gauntlet zu breit, „the other two are typically horrible for Terran“. Ein Satz davon bleibt hängen: Wo auch immer die Decke für Terran liegt, „the floor is the lowest of all factions“. Wer sich verspielt, wird aufgefressen.
Und die Balance insgesamt? Nach seiner Einschätzung „pretty good“ für die geringe Zahl an Einheiten, die es bisher gibt.
Zwei Tage vorher hatte Nutzer Zarutlana in einem eigenen Thread nach lokalen Metas und Auto-Includes gefragt und dafür ordentlich Gegenwind bekommen. Nutzer Ardonis84, selbst seit dem Regel-Release auf TTS aktiv, nennt die TTS-Spieler „a dramatic minority“ der Spielerschaft, deren Erfahrung nichts darüber aussage, wie das Spiel in sechs Monaten aussehe. SeriousLeemk2 kürzer: „no one knows what is optimal yet“, und selbst wer es wüsste, habe die Modelle nicht, um die Liste aufzustellen. Ein Teil der US-Vorbesteller wartet ohnehin noch auf den siebten Container.
Meine Lagebeurteilung (und ja, ich bin als Terran-Rechner befangen): Achtzehn Videos von Leuten, die das Spiel teils am Vorabend gelernt haben, sind keine Statistik. Sie sind ein Stimmungsbild, und das Stimmungsbild sagt vor allem, dass Terran die unverzeihlichste Fraktion ist. Marines ohne Medics nach vorn zu werfen bestraft das Spiel härter als jeden Zealot-Charge ins Leere. Wer beim Goonhammer Open gewonnen hat, war übrigens ein Zerg mit zwei Swarmling-Trupps, die im TTS-Discord als Ausschuss gelten. So viel zum Wert von Theorie-Rankings.
Play On Tabletop hat für die dritte Folge Terran gegen Zerg angekündigt. Fällt die aus wie die ersten beiden, steht die Tabelle bei 2 aus 13. Gewinnt der Terran, will ich es hier lesen: Welche Karte, welche Liste, wie viele Medics?
Quellen: Reddit r/StarCraftTMG: Battle Report Stats (12.09.2026), Reddit r/StarCraftTMG: State of the game (10.09.2026), sc-tabletop-news: Play On Tabletop rollt den Siege Tank aus, sc-tabletop-news: Swarmlings sind zehn Punkte zu teuer
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