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STARCRAFT TMG: 96 PARTIEN, PROTOSS VORN, ALLES KNAPP

Commander, aus der Community kommen Zahlen. Der Betreiber von stimpacked.com (auf Reddit als stimpacked-dev unterwegs) hat am 20. Oktober ausgewertet, was Spieler seit April in seinem Match-Tracker protokolliert haben. Manche von euch kennen Stimpacked als Listenbauer, im Juli hatten wir…

StarCraft TMG - Tassadar-Miniatur aus Welle 3, offizieller Render (Quelle: https://starcraft-tmg.com/news/rules/protoss-tassadar-high-templar-wave-3)
IMG // STARCRAFT TMG: 96 PARTIEN, PROTOSS VORN, ALLES KNAPP

Commander, aus der Community kommen Zahlen. Der Betreiber von stimpacked.com (auf Reddit als stimpacked-dev unterwegs) hat am 20. Oktober ausgewertet, was Spieler seit April in seinem Match-Tracker protokolliert haben. Manche von euch kennen Stimpacked als Listenbauer, im Juli hatten wir das Fan-Projekt vorgestellt. Partien lassen sich dort Runde für Runde mitschreiben, und genau diese Daten liegen jetzt auf dem Tisch.

Klein ist die Stichprobe: 96 abgeschlossene Spiele zwischen April und Oktober, was der Autor auch offen einräumt. In die Zählung kamen nur fertige Partien, in denen beide Seiten gepunktet haben. Testspiele flogen raus, doppelt erfasste Partien (wenn beide Spieler dasselbe Spiel eingetragen haben) ebenso. Spiegelmatches fehlen in den Siegquoten.

Wer früh führt, hat noch nichts gewonnen

Am meisten springt die Spannung ins Auge. 31 Prozent aller Partien endeten mit 2 Siegpunkten Abstand oder weniger. Zehn Spiele entschied ein einziger Punkt, drei gingen unentschieden aus.

Wer zurückliegt, sollte die Würfel also nicht vorschnell einpacken. In 43 Prozent der Spiele lag der spätere Sieger zwischendurch hinten, 15 Partien kippten erst in der letzten Runde, und das größte Comeback holte einen Rückstand von 6 Punkten auf. Reines Glück in Runde 4? Die Punkteverteilung erklärt das Muster ziemlich nüchtern. Im Schnitt werden in Runde 1 nur 2,6 Siegpunkte vergeben, in Runde 4 sind es 6,6. Weil die Missionsziele hinten raus zahlen, fällt die Entscheidung in den Runden 3 und 4. Wer nach der dritten Runde vorn lag, gewann in 79 Prozent der Fälle.

Patyrn hat das selbst erlebt, allerdings erst in drei Partien. Seine frühen Führungen schrumpfen regelmäßig auf einen Sieg mit 1 bis 3 Punkten, und er tippt auf die Protoss-Schilde: Anfangs verliert man kaum Punkte, dann sind die Schilde weg und die Einheiten fallen schnell. Ein Detail hebt er eigens hervor. Eine Führung in Runde 2 gibt dem Gegner die Initiative in Runde 3.

Protoss vorn, Terran und Zerg im Patt

Protoss gewinnen 57,5 Prozent ihrer Spiele, die Zerg kommen auf 47,8 Prozent, die Terran auf 46,0 Prozent. Im direkten Duell Terran gegen Zerg steht es exakt 19 zu 19.

Meine Lagebeurteilung: Bei 96 Spielen sind die gut zehn Prozentpunkte zwischen Protoss und Terran ein Hinweis, mehr nicht. Laufen ein paar Partien andersherum, verschiebt sich das Bild spürbar. Hinzu kommt der Zeitraum, der fast komplett vor dem Balance-Patch vom 9. Oktober liegt (der die Zerg deutlich verbilligt und die Terran teurer gemacht hat). Wie viele der Spiele schon nach neuen Kosten liefen, geht aus der Auswertung nicht hervor. Offen blieb in der Diskussion auch Nookshars Frage, ob 1000- und 2000-Mineralien-Partien getrennt betrachtet wurden.

Unter Terran-Spielern gehen die Erfahrungen auseinander. xToucanPlayx sieht für seine Fraktion wenig Comeback-Potenzial, denn wer in den ersten Runden den Halt verliert, bekommt ihn kaum zurück. CogitoBandito hält dagegen: Vielleicht wollen die Terran früh hinten liegen, auf Position und Abnutzung spielen und spät punkten. Kazraan tritt grundsätzlich auf die Bremse. Vom Einheitenumfang her sei das Spiel noch unfertig, wohin sich die Balance entwickelt, lasse sich kaum sagen.

Bei den Armeelisten fällt die Antwort eindeutiger aus. Aus 669 gespeicherten Listen hat der Autor die Stammbesetzung herausgezogen: Der Medic steckt in 94 Prozent aller Terran-Listen, der Zealot in 90 Prozent der Protoss-Listen, die Queen in 87 Prozent der Zerg-Listen. Viel Spielraum lässt das bisherige Einheitenangebot bei der Listenplanung offenbar nicht.

LudicrousSpartan zieht vor allem eine Lehre aus den Zahlen. Wer nach ein paar Partien gegen immer denselben Gegner über ein unausgewogenes Spiel klagt, sollte erst mehr spielen, die knappen Ergebnisse sprächen für den Status quo. Und lighthammerforge fühlt sich (für ein Spiel dieser Größe unerwartet) an Malifaux erinnert. Gemeint ist das als Lob.

Stimpacked-dev plant eine Fortsetzung mit Statistiken zu Missionen, Aufstellungen und den Siegquoten einzelner Einheiten, sobald genug Spiele zusammenkommen. Bis dahin dürften Welle 3 und die Subfraktionen einiges durcheinanderwirbeln. Welche Zahl würdet ihr als Nächstes sehen wollen, Kommandanten?

Quellen: r/StarCraftTMG: I looked at 96 finished StarCraft TMG games, Stimpacked, sc-tabletop-news: Patch bufft Zerglinge, Terran zahlt

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