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StarCraft TMG: 3,3 Mio. Dollar, Versand startet

StarCraft TMG - Upcoming Zerg Einheiten: Ravager, Mutalisk, Defiler (Quelle: nodicenoglory.com)

Founders Edition — ausverkauft. Die Pre-Order-Phase für das StarCraft Tabletop Miniatures Game ist seit dem 17. April offiziell beendet. Über 3,3 Millionen Dollar auf Gamefound, geschätzt 45.000 Kommandanten in der Warteschlange. Die Landezone ist markiert, der Versand startet im Mai.

Was das konkret heißt: Archon Studio hat die erste große Hürde genommen. Die Founders-Edition-Sets — das Terraner-gegen-Zerg-Starterpaket für 199 Dollar und die Protoss-Fraktionsbox für 109 Dollar — gehen jetzt in die Auslieferung. Wer rechtzeitig geordert hat, sollte sein Paket in den kommenden Wochen in den Händen halten.

Siege Tank im Doppelmodus — Wave 2 ab Juni

Aber das hier ist kein Abschlussbericht. Archon hat einen vollen Einsatzplan für 2026 vorgelegt, und der liest sich wie eine Aufrüstungswelle nach dem ersten Kontakt.

Wave 2 kommt im Juni. Die Highlights: der Siege Tank mit einem modularen Bau-System, das euch die Wahl zwischen Belagerungs- und Mobilmodus lässt (einmal gebaut, bleibt die Konfiguration — ein Token markiert den aktuellen Zustand auf dem Feld). Dazu der Zerg Ravager, der Protoss Immortal und — endlich im regulären Handel — Zeratul als Einzelminiatur.

Die schweren Geschütze rollen an.

Von Tassadar bis zum Banshee-Überflug

Wave 3 im August bringt dann richtig Tiefe ins Spiel. High Templar und Tassadar für die Protoss, den Defiler für die Zerg-Fraktion, dazu Raven und Nova auf Terraner-Seite — plus Zagara als Zerg-Heldin. Terrain-Sets für High Ground und Lost Temple erweitern das Schlachtfeld. Und (das macht Taktiker hellhörig) eine narrative Kampagne von Sam Pearson liegt bei.

Im Oktober folgt Wave 4 mit dem Sprung in die Lüfte: Banshee, Mutalisk und Scout. Die erste Welle flugfähiger Einheiten auf dem Tabletop — das dürfte die Spielmechanik ordentlich aufmischen.

Wave 5 im Dezember? Noch unter Verschluss. Archon hält sich bedeckt, aber Gerüchte deuten auf Brood-War-Bodeneinheiten und Helden hin. Wir bleiben dran.

Taktische Einschätzung: Wohin steuert die Flotte?

Meine Lagebeurteilung: Archon spielt hier ein langes Spiel. Der Zehn-Jahres-Plan sieht 40 SKUs pro Fraktion vor, Brettspiele im StarCraft-Universum ab 2027, Support bis mindestens 2035. Das ist kein schneller Cash-Grab — das ist eine vollständige Produktlinie mit Retail-Infrastruktur.

Denn genau da lag anfangs das Problem. Einzelhändler waren skeptisch: Rabattstrukturen unklar, Preispolitik gegenüber dem Direktvertrieb nicht transparent. Archon hat nachgebessert — MAP-Richtlinien eingeführt, Distributoren-Rabatte überarbeitet, Zollabsicherung für Zwischenhändler zugesagt. Der eigene Online-Shop hält sich an die MAP und unterbietet den Fachhandel nicht. Ob das reicht, um langfristiges Retailer-Vertrauen aufzubauen? Erste Signale sind positiv, aber der Beweis kommt erst mit Wave 2 im Laden.

Was mich persönlich am meisten überzeugt: die Geschwindigkeit. Zwischen dem Release am 31. März und dem Start der ersten Erweiterungswelle liegen gerade mal drei Monate. Kein Vakuum, kein Momentum-Verlust. Für ein Miniaturenspiel dieser Größenordnung ist das ungewöhnlich straff getaktet.

Die Frage, die sich jetzt stellt — reichen 45.000 Vorbesteller, um ein dauerhaftes Ökosystem zu tragen? Oder verfliegt die Anfangseuphorie mit der zweiten Kreditkartenabrechnung? Wenn Archon den Release-Takt hält und die Community bei Laune bleibt, könnte das StarCraft TMG eine der großen Tabletop-Überraschungen dieses Jahrzehnts werden. Der Stoff dafür ist da.

Quellen: Gamefound Pre-Order-Kampagne | ICv2: Retail Channel Preorder Plan | Gamefragger: 2026 Roadmap | Wargamer: Release Schedule

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