Die Weltpremiere ist durch. Wer heute Nacht um 3:00 Uhr MESZ wach war — oder klug genug, den Stream in Ruhe nachzuholen — hat die neuen StarCraft-Miniaturen auf der Bühne von Wargamer Direct gesehen. Archon Studio hat die dazugehörige Meldung gleich selbst nachgeschoben: Seit dem 29. Juli steht auf der offiziellen Seite schwarz auf weiß, was als Nächstes auf den Tisch kommt.
Vier Einheiten. Ein Terrain-Pack. Und kein einziges Datum.
Der Boden wird zur Waffe
Der Teil, über den bisher am wenigsten geredet wurde, ist ausgerechnet der, der das Spiel am stärksten umbauen dürfte. Archon bringt ein Terrain-Pack mit High Ground und Rampen — optisch angelehnt an Lost Temple. Kommandanten, die ihre Nächte in den Neunzigern auf genau dieser Karte verbracht haben, dürfen an dieser Stelle kurz seufzen.
Nostalgie ist aber nicht der Punkt. Das StarCraft TMG spielte sich bisher auf einer flachen Ebene ab, Deckung hin oder her. Mit Höhenstufen und Rampen kommt eine vertikale Achse dazu — und damit eine Frage, die das Spiel bislang nicht kannte: Wer hält den Hügel?
Wer StarCraft am Bildschirm gespielt hat, weiß, wie brutal dieser Vorteil ausfallen kann. Ein Belagerungspanzer auf der Anhöhe war selten ein faires Angebot. Rampen als Engstelle, High Ground als Sichtvorteil: Das sind Mechaniken, die eine komplette Aufstellungsphase umkrempeln. Ob Archon das ähnlich hart auslegt wie die Vorlage, verrät die Ankündigung noch nicht.
Schweres Gerät, endlich mit Zahlen
Zu den Einheiten. Die Namen kennt ihr seit Wochen — neu sind die Details.
Der Siege Tank steht auf einem 150-mm-Base und ist damit das erste große Fahrzeug im Spiel. Er wechselt zwischen Tank Mode und Siege Mode, so weit erwartbar. Interessanter ist die Reichweiten-Mechanik: Der Panzer arbeitet mit Spottern zusammen, um weiter zu feuern, als er selbst sehen kann. Wer also glaubt, ein Siege Tank sei ein isoliertes Problem, hat die Rechnung ohne die Marines davor gemacht.
Die Protoss bekommen den Immortal — ein Size-3-Läufer auf 100-mm-Base, bewaffnet mit zwei Photonen-Disruptoren und gebaut, um schwere Treffer wegzustecken und Schlüsselpositionen zu halten. Genau die Rolle, die die Fraktion bisher nur improvisieren konnte.
Der Ravager mutiert aus dem Roach-Strang und schleudert ätzende Geschosse über Hindernisse hinweg. Seine Corrosive Bile markiert das Zielgebiet, bevor der Einschlag erfolgt. Der Gegner sieht also, wo es gleich weh tut, und muss sich entscheiden: bleiben oder laufen? Der Schaden ist dabei fast Nebensache — die Fähigkeit erzeugt vor allem Zugzwang.
Und Zeratul. Bisher ein Promo-Mini ohne Regelbeilage, ab sofort vollwertig spielbar — schnell, schwer zu greifen, ausgelegt auf den chirurgischen Schlag gegen hochwertige Ziele statt auf die offene Feldschlacht. Wer den Dunklen Templer auf einer Convention abgegriffen hat und ihn seitdem im Regal stehen sieht: Er darf raus.
Das fehlende Stück
Jetzt der unangenehme Teil. Archon schreibt ausdrücklich, dass Release- und Vorbestelltermin für diese Einheiten separat bekannt gegeben werden. Keine Preise. Kein Fenster. Nichts.
Bei einem Hersteller, der gerade vier Monate Dauerversand hinter sich gebracht hat, ist diese Zurückhaltung nachvollziehbar. Eine Lücke bleibt es trotzdem — im ursprünglichen Fahrplan war Wave 2 für Juni angesetzt, und wir stehen am Monatsende Juli.
Dazu passt eine Einordnung aus dem jüngsten AMA. CEO Jarek Ewertowski hat das Spiel selbst in den „maintenance mode“ gestellt: Das Kernregelwerk gilt als fertig, ab hier kommen Erweiterungen. Wer daraus liest, dass Archon den Fuß vom Gas nimmt, liegt daneben. Es heißt eher, dass Regelarbeit und Modellproduktion sich voneinander lösen.
Taktische Einschätzung: Der Reveal ist solide, aber er ist keine Überraschung. Wir hatten hier spekuliert, dass eine Weltpremiere auf fremder Bühne für mehr taugt als für längst angekündigte Einheiten — diese Rechnung ist nicht aufgegangen. Was den Auftritt rettet, ist ausgerechnet das Gelände. Ein Hügel klingt unspektakulärer als ein Battlecruiser. Auf dem Tisch ist er es nicht.
Bleibt die Frage an euch, Kommandanten: Wenn Höhenvorteil ins Spiel kommt — kippt das eure Listen? Oder ist der Siege Tank auf der Anhöhe genau der Grund, aus dem ihr angefangen habt?
Nachtrag vom 1. August: Der offizielle Wave-2-Trailer steht inzwischen auf dem Archon-Kanal. Zeratul, Siege Tank, Ravager, Immortal — dazu die Rampe von Lost Temple, vertont mit Musik aus Wings of Liberty und Legacy of the Void. Neue Fakten liefert das Video keine, ein Datum schon gar nicht („Wave 2 is coming soon“). Wer die Modelle in Bewegung sehen will, hat jetzt trotzdem den offiziellen Blick darauf.
Quellen
Archon Studio (YouTube) — StarCraft Tabletop Miniatures Game: Wave 2 Official Trailer (31.07.2026)
StarCraft: Tabletop Miniatures Game — New Units Join StarCraft: Tabletop Miniatures Game (29.07.2026)
Wargamer — The Starcraft Miniatures Game joins Wargamer Direct for an exclusive preview of future minis
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