Während die Community gerade ihre ersten Starter-Sets auspackt und Wave 2 mit Siege Tanks, Ravagern und Immortals vor der Tür steht, hat Archon Studio in ihrem AMA #81 am 8. Mai eine Bombe platzen lassen — fast beiläufig, zwischen Fragen zu Mold Lines und Versandstatus.
Das StarCraft Boardgame befindet sich aktiv im Playtesting.
Kein vager Zeitplan, kein „wir denken darüber nach“. Aktives Playtesting. Für 2027.
Area Control statt Dice Rolling
Wer jetzt an das alte Fantasy-Flight-Games-Brettspiel von 2007 denkt, liegt falsch. Archon hat klargestellt: Die einzige Gemeinsamkeit ist das Genre — Area Control. Alles andere wird von Grund auf neu entwickelt. Das FFG-Spiel war ein guter erster Versuch, aber mit seiner Mechanik-Inflation und den endlosen Errata-Sheets auch ein ziemliches Monster. Archon geht einen anderen Weg.
Kampagnen sind geplant. Nicht als DLC-Nachschub oder als Stretch Goal, sondern als Kernfeature. Wer die Singleplayer-Kampagnen von StarCraft liebt (und wer tut das nicht?), bekommt hier die Tabletop-Version davon.
Die TMG-Maschinerie läuft auf Hochtouren
Nebenbei — und das ordnet die Boardgame-Ankündigung in den richtigen Kontext ein — fressen die TMG-Miniaturen gerade 80 Prozent von Archons gesamter Produktionskapazität. Drei neue Spritzgussmaschinen mussten angeschafft werden, um die 300.000 Boxen zu stemmen. 95.000 davon sind Starter-Sets.
Dass parallel dazu ein komplett neues Spiel im Playtest steckt, zeigt zweierlei: Erstens hat Archon offenbar ein separates Design-Team für Brettspiele. Zweitens meinen sie es ernst mit der langfristigen Vision — Support bis mindestens 2035, wie im ICv2-Interview bestätigt.
Meine Lagebeurteilung: Archon baut nicht einfach ein Miniaturenspiel. Die bauen ein Franchise.
Was sonst noch aus dem AMA durchsickerte
Auf die Frage nach einem Warcraft-Tabletop gab es ein klares Nein. Archon führt aktuell keine Gespräche mit Blizzard über andere IPs. Der Fokus liegt vollständig auf StarCraft — TMG, Boardgame und die gesamte Erweiterungspipeline.
Die Roadmap für die TMG-Erweiterungen wurde nochmals bestätigt: Juni bringt Heavy Support (Siege Tank, Ravager, Immortal plus Zeratul als Hero), August folgt mit Psionic-Einheiten und neuen Helden, Oktober mit Fliegern — Banshee, Mutalisk, Scout. Und spätere Wellen sollen Sub-Fraktionen einführen: Nerazim, Dominion, verschiedene Zerg-Cerebrates, sogar die UED aus dem Original-StarCraft. Das ist ein Programm, das Jahre füllen kann.
Organized Play? Kommt, aber schrittweise. Archon will erst die Spielerbasis aufbauen, bevor strukturierte Turnierformate starten. Lokale Stores sollen spezielle Tournament-Packs bekommen. Wer jetzt schon Matches organisieren will, kann den Community-Hub Stimpacked nutzen — List Builder, Match-Tracking und Turnier-Organisation, alles kostenlos und ohne Account.
Taktische Einschätzung
45.000 Spieler nach Vorbestellungen, eine Community die sich Tools baut noch bevor die Boxen ankommen, ein Hersteller der parallel schon das nächste Produkt testet. StarCraft TMG hat etwas geschafft, woran viele lizenzierte Tabletop-Spiele scheitern — es hat vom ersten Tag an eine aktive, investierte Community angezogen.
Die Boardgame-Ankündigung ist dabei mehr als eine Fußnote. Wenn Archon tatsächlich 2027 ein vollwertiges StarCraft-Brettspiel mit Kampagnenmodus liefert, entsteht ein Ökosystem. TMG für die Skirmish-Fraktion, Boardgame für den Spieleabend. Fehlt eigentlich nur noch ein RPG — aber das hat ja niemand gefragt. Noch nicht.
Quellen: Archon Studio AMA #81 (8. Mai 2026) | ICv2: Long-Term Vision for Retail | Goonhammer: StarCraft TMG May Update
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