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StarCraft TMG: Siege Tanks rollen im Juni

StarCraft TMG - Zeratul Protoss Promo-Miniatur, kommt mit Wave 2 als Standard-Modell mit eigenen Regeln (Quelle: starcraft-tmg.com)

Lagebericht, Kommandanten. Während die ersten Starter-Sets gerade ihren Weg zu den Distributionszentren weltweit antreten, hat Archon Studio schon den nächsten Schlag vorbereitet. Wave 2 steht vor der Tür — und bringt exakt die Einheiten mit, auf die das kompetitive Meta seit Wochen wartet.

Schweres Gerät für alle drei Fraktionen

Im Juni rollen vier neue Kits in die Operationsgebiete: der Siege Tank für Terran, der Ravager für die Zerg, der Immortal für die Protoss und — hier dürfte es in manchen Kreisen Jubel geben — das Standard-Modell von Zeratul. Kein Promo-Exclusive mehr, sondern eine reguläre Box mit eigenen Regeln.

Der Siege Tank dürfte vielen Terran-Spielern das größte Grinsen ins Gesicht treiben. Mit dem SIEGE MODE-Keyword, das Archon im jüngsten Balance-Update bereits eingeführt hat, opfert die Einheit ihre Mobilität für massiv gesteigerte Feuerkraft. Wer sein Aufstellungsgebiet klug wählt, kontrolliert damit ganze Flanken. Wer falsch steht — naja.

Die Zerg kontern mit dem Ravager, einem Langstrecken-Belagerungstier mit solider Überlebensfähigkeit. Zusammen mit dem ebenfalls neuen MORPH-Keyword (das den Austausch von Einheiten auf dem Feld erlaubt) könnte der Ravager die Zerg-Strategie grundlegend verändern. Roach-Spam war gestern.

Und die Protoss? Die bekommen den Immortal — eine schwer gepanzerte Einheit, die zusammen mit dem kürzlich angepassten Stalker-Pricing neue Listenoptionen eröffnet. Dass Archon die Stalker-Kosten von 160/260 auf 170/270 Mineralien angehoben hat, war kein Zufall. Die wussten genau, was im Juni kommt.

Zeratul: Vom Promo-Schatten zum Regelwerk

Zeratul existiert bereits als Promo-Miniatur — eine dynamische Pose mit Cloaked-Version in transparentem Plastik. Aber Regeln? Fehlanzeige, bis jetzt. Mit Wave 2 bekommt der ikonische Dark Templar ein vollständiges Regelprofil und wird damit erstmals turnierlegaler Bestandteil von Protoss-Listen.

Was das für das Meta bedeutet? Taktische Einschätzung: Eine Infiltrator-Einheit mit eigenem Regelwerk neben Artanis gibt Protoss-Spielern zum ersten Mal echte Helden-Diversität. Ob sich Zeratul gegen den ohnehin starken Artanis durchsetzt, wird die Community in den kommenden Wochen ausbalancieren müssen.

Ebenfalls Teil von Wave 2: Custom Dice. Kein Pflichtupgrade, aber wer schon mal mit provisorischen W6 gespielt hat, weiß den Unterschied zu schätzen.

Die Community wartet nicht

Während Archon die Produktionsstraßen hochfährt (drei neue Spritzgussmaschinen für 300.000 Einzelboxen), hat die Spielerschaft längst eigene Infrastruktur aufgebaut. Stimpacked bietet als Community-Hub mittlerweile einen Army List Builder, Turnier-Verwaltung, ELO-basierte Rankings und Fraktions-Matchup-Statistiken. Ein zweiter Community Army Builder von Ingalls Industries ergänzt das Angebot.

Auf Steam gibt es einen Custom Map Builder für Tabletop Simulator, mit dem sich Spielfelder bauen, spiegeln und in Viertel aufteilen lassen. Und die Battle Reports? Die schießen gerade aus dem Boden wie Zerglings aus einem Nydus-Wurm. Allein in der letzten Woche sind auf YouTube Gefechtsberichte für Protoss vs. Zerg, Protoss vs. Terran und Terran vs. Zerg aufgetaucht — von mehreren unabhängigen Content Creators.

Archon selbst schätzt die aktive Spielerbasis bereits auf mindestens 45.000, basierend auf den Vorbestellungszahlen. Bei einem Nischen-Tabletop-Spiel, das noch nicht einmal vollständig ausgeliefert ist — das sind Zahlen, die aufhorchen lassen.

Ausblick: Wave 3 wird massiv

Für August plant Archon den bisher größten Drop: Wave 3 bringt High Templars, Tassadar, Defiler, Zagara, Raven und Nova. Psi-Einheiten und Helden für alle drei Fraktionen gleichzeitig. Wenn das Balancing des Mai-Updates ein Vorgeschmack war, dürfte das Regelteam gerade Überstunden schieben.

Die Entwickler sprechen intern von einer Content-Pipeline, die bei der geplanten Kadenz (eine Einheit pro Quartal und Sub-Fraktion) rund zehn Jahre Releases tragen könnte. Für 2027 sind zudem StarCraft-Brettspiele angekündigt — eines davon befindet sich bereits im Playtesting.

Meine Lagebeurteilung: Wave 1 hat den Grundstein gelegt, das Balance-Update die gröbsten Kanten geschliffen. Wenn Wave 2 im Juni hält, was die Ankündigungen versprechen, hat Archon Studio genau das richtige Tempo. Nicht zu schnell für die Maler, nicht zu langsam für die Turnierszene. Wie lange ihr auf eure Siege Tanks warten müsst, hängt jetzt davon ab, wie schnell die Logistikkette greift — Archon rechnet mit rund zwei Monaten für den gesamten Versandprozess.

Also, Kommandanten: Pinsel bereithalten. Die schweren Jungs kommen.

Quellen: Prism News, Goonhammer, Archon Studio FAQ, Wargamer

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