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StarCraft TMG: Pre-Order endet am 14. Mai

StarCraft TMG - Archon Studio Produktionshalle mit Spritzgussmaschinen für die Massenproduktion (Quelle: https://archon-studio.com/blog/news-1/starcraft-tabletop-miniatures-game-faq-update-your-latest-questions-answered)

Neun Tage. So lange bleibt das Pre-Order-Fenster auf Gamefound noch offen — am 14. Mai fällt der Hammer. Wer sich das StarCraft Tabletop Miniatures Game zum Vorzugspreis sichern will, muss jetzt handeln.

Die Zahlen sprechen eine deutliche Sprache: 5.623 Backer haben bislang über 3,3 Millionen US-Dollar in die Pre-Order-Kampagne gesteckt. Archon Studio fährt derweil die Produktion hoch wie ein Terran-Kommandant, der drei zusätzliche Fabriken aus dem Boden stampft — buchstäblich. Drei neue Spritzgussmaschinen sind eingetroffen, um die 300.000 Einzelboxen zu stemmen (davon 95.000 Starter-Sets). Das ist industrielle Mobilmachung.

Versand ab 25. Mai — aber Geduld ist Pflicht

Die ersten Paletten verlassen am 25. Mai die Hallen Richtung Distributionszentren weltweit. EU und UK bedient Archon direkt, die USA laufen über Quartermaster Logistics und Miniature Market, Australien und Neuseeland über Let’s Play Games. Für Kanada und Südkorea wird noch verhandelt.

Klingt nach einem straffen Zeitplan? Ist es auch. Archon selbst rechnet mit zwei Monaten für die komplette Auslieferung — eine konservative Schätzung, wie sie betonen. Das Branchenportal Spikey Bits sieht das kritischer und warnt vor einem „messy fulfillment window“, das Launch-Hype in Tracking-Nummern-Stress verwandeln könnte. Nicht ganz von der Hand zu weisen, wenn man bedenkt, dass Direktbestellungen Vorrang haben und der Einzelhandel erst ab Juli bedient wird.

Ein Punkt, den die Community zurecht anspricht: Wave-2-Pre-Orders sollen im Juni oder Juli starten — also bevor viele Backer überhaupt Wave 1 in den Händen halten. „You can’t legitimately expect most people to pre-order Wave 2 when they haven’t received Wave 1“, bringt es ein Community-Mitglied auf den Punkt. Taktisch ungeschickt? Vielleicht. Aber Archon braucht den Vorlauf für die Produktion.

Der Fahrplan bis Jahresende

Für alle, die den Überblick behalten wollen — hier die bestätigte Roadmap:

Wave 2 (Pre-Order Juni/Juli, Versand August): Einzelne Starter-Sets werden endlich separat erhältlich. Dazu Custom-D6-Würfel und Zeratul mit eigenen Regeln. Wave 3 (August): Psioniker und ein Held pro Fraktion. Wave 4 (Oktober): Flugeinheiten für alle drei Rassen — Terran, Zerg, Protoss bekommen Luftunterstützung.

Noch im Mai soll das vollständige Regelwerk als PDF erscheinen (vorbehaltlich Blizzard-Freigabe). Print-and-Play-Karten werden über eine Web-App bereitgestellt, kostenlos und regelmäßig aktualisiert. Übersetzungen starten 2027 — Polnisch zuerst, dann Französisch, Deutsch, Spanisch und Koreanisch.

Meine Lagebeurteilung: Archon Studio hat sich mit dem StarCraft TMG eine gewaltige logistische Operation aufgehalst. 300.000 Boxen aus einer Fabrik in Polen in die ganze Welt zu schicken, das verlangt Präzision auf Battlecruiser-Niveau. Die Produktionszahlen beeindrucken, der Zeitplan ist ambitioniert. Ob die Zwei-Monats-Schätzung hält, wird sich zeigen.

Was allerdings positiv auffällt: Archon übernimmt Zoll und Steuern für alle Regionen außer Rest-of-World-Bestellungen. Das nimmt den Backern eine echte Sorge ab — wer schon mal bei einem Crowdfunding-Projekt draufgezahlt hat, weiß was ich meine.

Also, Kommandanten: Wer noch nicht zugeschlagen hat, die Uhr tickt. 14. Mai, dann schließt das Gamefound-Fenster. Danach bleibt nur der Einzelhandel — ab Juli, zu regulären Preisen.

Quellen: StarCraft TMG FAQ Update (30. April 2026) | Gamefound Pre-Order-Kampagne | Spikey Bits Editorial

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