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STARCRAFT TMG: VEGAS TESTET DIE NEUEN TURNIERREGELN

Las Vegas, kommender Sonntag, 4. Oktober: Das erste StarCraft-TMG-Grand-Tournament geht an den Start, und es muss sich an Archons eigenem Turnierregelwerk messen lassen. Frontline Gaming verkauft die Plätze für 35 Dollar, dazu braucht es zwingend ein LVO-Convention-Badge. Die Turnierleitung liegt…

StarCraft TMG - Launch-Party in Utah mit rund 50 Teilnehmern (Quelle: https://www.reddit.com/r/StarCraftTMG/comments/1wr9q9e/had_a_great_launch_party_for_starcraft_tmg_here/)
IMG // STARCRAFT TMG: VEGAS TESTET DIE NEUEN TURNIERREGELN

Las Vegas, kommender Sonntag, 4. Oktober: Das erste StarCraft-TMG-Grand-Tournament geht an den Start, und es muss sich an Archons eigenem Turnierregelwerk messen lassen. Frontline Gaming verkauft die Plätze für 35 Dollar, dazu braucht es zwingend ein LVO-Convention-Badge. Die Turnierleitung liegt bei Norman Greenberg (erreichbar unter starcraft@goonhammer.com). Gespielt wird am 435 S Grand Central Pkwy.

Drei Runden, jede zweieinhalb Stunden lang. Zwischen Runde eins und zwei liegt eine Stunde Mittagspause, danach bleibt noch eine halbe Stunde Luft. Armeen sind auf 2000 Mineralien und 200 Vespingas gedeckelt. Wer physische Artikel dazugekauft hat, holt sie bis 9 Uhr am Turniermorgen ab, verschickt wird nichts.

Kommt euch vertraut vor? Sollte es.

Drei Runden sind eine Kalkulation, keine Sparmaßnahme

Der Organised Play Guide 1.0, den Archon am 3. September still in die Download-Liste gelegt hat, koppelt die Rundenzahl an die Feldgröße. 12 bis 32 Spieler bedeuten einen Tag und drei Swiss-Runden. Ab 33 Teilnehmern werden es zwei Tage und fünf Runden. Für Felder über 128 Spieler steht ein eigenes Championship-Format in Aussicht, ohne Termin.

Vegas fährt drei Runden an einem Tag. Übersetzt: Die Veranstalter kalkulieren mit einem Feld unter 33 Kommandanten. Für ein System, das im März erschienen ist und dessen Wave 2 gerade erst in die Regale kommt, ist das eine ehrliche Ansetzung. Peinlicher wäre der umgekehrte Fehler, also fünf Runden über zwei Tage ankündigen und dann 18 Leute im Raum haben.

Auch sonst passen die Zahlen aufs Komma. Rundenlänge zweieinhalb Stunden, Draft inbegriffen: exakt der Wert aus dem Guide. Armeekosten 2000 Mineralien und 200 Vespingas: exakt der Standard-Scale, den das Dokument für kompetitive Events vorschreibt. Das Ticket-Listing selbst erwähnt den Guide nirgends. Die Zahlen tun es für ihn.

Ein Detail wird bei drei Runden härter zuschlagen als bei fünf. Im StarCraft TMG gibt es keinen Top Cut, jeder spielt jede Runde durch, auch wer nach dem Mittag schon zweimal verloren hat. Über die Platzierung entscheiden dann nacheinander Match Points, Tournament Points, Strength of Schedule und die Tournament Points der Gegner. Bei nur drei Partien rutschen die vorderen Plätze schnell auf Stufe drei oder vier dieser Kette, und der Guide verlangt die Gegner-Metriken auf vier Dezimalstellen. Wer am Sonntag gewinnt, gewinnt womöglich in der Nachkommastelle.

StarCraft TMG - Ankuendigungsgrafik zum Grand Tournament auf der Las Vegas Open 2026
Das Grand Tournament läuft am Sonntag der Las Vegas Open, die vom 1. bis 4. Oktober stattfindet (Quelle: Frontline Gaming)

Utah wartete nicht auf einen Kalender

Während Vegas den kompetitiven Prüfstand stellt, passiert das Interessantere ein paar Bundesstaaten weiter. In der Nacht zum Sonntag hat ein Organisator unter dem Namen Beaton-Armaments auf r/StarCraftTMG den Bericht einer Launch-Party hochgeladen: rund 50 Leute, quer durch alle Erfahrungsstufen, von Veteranen anderer Tabletop-Systeme bis zu Leuten, die vorher noch nie eine Miniatur vom Guss getrennt haben. Verlost wurden Token-Boxen.

Der Weg dahin ist die eigentliche Meldung. Die Gruppe hat einen Discord nur für SCTMG aufgesetzt und dort in wenigen Wochen über 150 Mitglieder gesammelt. Gezogen hat nach eigener Aussage vor allem eins: Flyer in genau den lokalen Läden, die das Spiel tatsächlich im Regal haben. Kein Marketingbudget, kein Hersteller im Rücken, weitere große Events sind schon angekündigt.

In den Kommentaren fragt ein anderer Organisator, ob die Bewerbung über die Archon-Seite gelaufen sei. Die Antwort: Dass man dort überhaupt Events eintragen kann, war dem Veranstalter neu.

Der Event-Kalender auf archon-studio.com meldete heute Morgen „No upcoming events“. In der Liste steht ein einziger Eintrag, ein Heroes-of-Might-and-Magic-III-Qualifier in Polen. Elf Seiten Turnierregelwerk liegen bereit, mit Ansagen bis auf die Minute heruntergebrochen. Und die Seite, auf der ein Spieler ein Turnier in seiner Nähe finden würde, ist leer.

Taktische Einschätzung: Archon hat die schwierigere Hälfte abgeliefert. Ein Regelwerk zu schreiben, das in Vegas und in Utah vergleichbare Ergebnisse produziert, ist echte Arbeit, und der Guide löst das besser als vieles, was etablierte Systeme nach Jahren vorzeigen. Einen Kalender zu füllen kostet dagegen fast nichts. Es muss nur jemand daran denken.

Dass der Guide die Community-Ebene versteht, zeigt sein Kapitel zu den Side Events. Es empfiehlt Hobby-Preise (Best Painted per Spielervoting, Best in Faction für jede der drei Seiten, Best Sportsman) und begründet sie mit einer Beobachtung, die jeder Veranstalter kennt: Das Risiko sitzt am unteren Ende der Tabelle, beim Spieler, der nach drei Niederlagen still beschließt, nach Hause zu fahren. Wer geht, nimmt dem Rest des Feldes die Wertung mit.

Am Sonntagabend wissen wir, wie sich zweieinhalb Stunden pro Runde in der Praxis anfühlen und ob die Milestone-Ansagen die Partien tatsächlich rechtzeitig über die Ziellinie bringen. Wer von euch sitzt in Vegas am Tisch? Meldet euch. Und nennt gleich das nächste Event, das in keinem offiziellen Kalender steht.

Quellen

Frontline Gaming: StarCraft TMG Grand Tournament, LVO 2026 · Archon Studio: Organised Play Guide V1.0 (PDF) · Archon Studio: Calendar of Events · r/StarCraftTMG: Launch Party in Utah

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