Kein News-Eintrag, kein Social-Post, keine Rundmail. Archon hat die FAQ zum StarCraft Tabletop Miniatures Game mal wieder still ausgetauscht. Seit dem 29. September liegt im Downloadbereich von starcraft-tmg.com eine Datei, die sich selbst „FAQ V1.1″ nennt und als Stand den 25.09.2026 angibt; laut Server wurde sie zuletzt um 10:05 Uhr UTC geändert. Die News-Seite dagegen führt als jüngsten Eintrag weiterhin den Vorbestellstart von Welle 2 vom 28. August.
Wer im September unseren Bericht zur FAQ V1.0 gelesen hat, kennt das Muster. Ein kleines Entgegenkommen gibt es diesmal immerhin: Alle Änderungen gegenüber der Vorversion sind in Magenta markiert. Bei fünf Seiten sieht man damit auf einen Blick, wo nachgeschärft wurde.
Sechs neue Fragen, zwei umgeschriebene Antworten
Am Spieltisch dürfte die Antwort zum Combat Shield am meisten bewegen. Bekommt eine Einheit mit dieser Spezialfähigkeit einen Evade-Wurf gegen Non-Lethal Damage, Psionic Storm oder Plague? Ja. Wer als Terran seine Marines gegen Protoss-Templer oder Zerg-Caster stellt, hat damit eine handfeste Absicherung in der Hand.
Bitterer für die Raynor-Fraktion: Raynor’s Raiders dürfen sich mit Rapid Reinforcement nicht von einer Einheit mit der Structure-Spezialfähigkeit aus per PLACE neu aufstellen. Archon braucht für die Antwort genau ein Wort. Nein.
Protoss bekommt dafür an anderer Stelle grünes Licht. Adepts dürfen per Psionic Transfer innerhalb der Engagement Range gesetzt werden (SET), also direkt neben feindliche Einheiten. Bisher habt ihr eure Adepts vielleicht vorsichtig außerhalb der Reichweite abgesetzt; jetzt dürft ihr aggressiver spielen.
Bei den übrigen drei neuen Einträgen geht es um Abläufe. In der Mission Supply Drop wird zuerst gewürfelt, ob Mission Marker aktiv werden, und erst danach um die Priorität. Blast-Template-Angriffe dürfen in beliebiger Reihenfolge abgehandelt werden, Spillover-Angriffe erhalten aber weiterhin keine Modifikatoren. Stößt High Ground an den Rand eines Omega Worms oder einer Pylon-Basis, darf eine Einheit trotzdem nicht direkt darauf deployen, weil Einheiten nie auf eine andere Höhenebene als die ihres Ausgangspunkts gesetzt werden.
Umformuliert hat Archon zwei bestehende Antworten. Reaktionen außerhalb einer Aktivierung sind jetzt auf eine pro Trigger-Phase begrenzt. Und bei Structures stellt die FAQ klar, dass Fähigkeiten sie treffen können, wenn sie eine Fläche oder die Einheit selbst anvisieren statt eines einzelnen Modells (ausgenommen sind Structures nur dann, wenn Zielvorgaben, Keywords oder Einschränkungen der Fähigkeit das ausdrücklich vorsehen).
Was die Turnierszene davon hält
Am 6. Oktober hat Tabletop Battles (die Redaktion hinter den Goonhammer Opens) eine Gesprächsrunde zur FAQ und zum Organised Play Guide veröffentlicht. Die Autoren schicken selbst einen Hinweis voraus: Teammitglieder von Tabletop Battles haben am Organised Play Guide mitgeschrieben, die Beteiligten der Runde aber nach eigener Aussage nicht.
Pox freut sich vor allem über den Abschnitt zu Messen und Bewegung. Ob Modelle bei einer Charge oder Close-Ranks-Aktion auf die andere Seite des Gegners gestellt werden dürfen, habe er in der ersten Runde des Goonhammer Open selbst gefragt. Für die Klarstellung zu Coherency Links (maßgeblich ist, was das Leading Model legal durchqueren kann, mit dem Zerg Raptor als ausdrücklichem Beispiel) gibt es von ihm ein „Chef’s Kiss“. Amüsiert ist er trotzdem, wie viele Fragen eigentlich schon im Regelbuch beantwortet waren.
Fast jede Frage, die bei ihm am Tisch je aufkam, findet AshC im Dokument wieder. Dass der Omega Worm als freundliche Entry Edge gilt und damit Burrow Ambush erlaubt, nennt er „peak nonsense and I’m here for it“. Mit der Lösung für Artanis‘ PLACE (0) hadert er dagegen, weil sie eine Sonderregel nur für ihn schafft.
Cody hält sich nicht zurück. Er liest den Organised Play Guide mit Turnierbrille: Aufgaben bringen laut Guide dem Gegner die maximale Punktzahl, und das könne Endstände verzerren, wenn ein Spieler ohne Titelchancen ein knappes Spiel einfach hinwirft. Zur Regel, dass bei Zeitablauf nicht beendete Runden nicht gewertet werden, schreibt er knapp: „No one wants to lose to slow play. Ever.“
Meine Lagebeurteilung: Eine FAQ, die nach vier Wochen schon ihre zweite Fassung bekommt, spricht für ein System, das gepflegt wird. Dass Archon die Updates weiterhin nirgends ankündigt, ärgert mich trotzdem. Wer vor einem Turnier nicht selbst in den Downloadbereich schaut, spielt womöglich nach veralteten Antworten.
Wie haltet ihr es, Kommandanten? Ändert das Combat-Shield-Urteil eure Marine-Listen, oder setzt ihr gegen Psionic Storm ohnehin auf andere Antworten?
Quellen
StarCraft TMG FAQ V1.1 (PDF, Archon Studio)
Downloadbereich starcraft-tmg.com
Tabletop Battles: StarCraft TMG FAQs and Organized Play Roundtable (06.10.2026)
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