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STARCRAFT TMG: FAQ V1.0 RÄUMT IM REGELWERK AUF

Fünf Seiten PDF, rund 60 Fragen, keine Zeile Ankündigung. Die erste offizielle Regel-FAQ zum StarCraft Tabletop Miniatures Game liegt im Downloadbereich der Herstellerseite, und wer dort nicht zufällig nachsieht, erfährt nichts davon. Der jüngste News-Eintrag auf starcraft-tmg.com stammt vom 28.…

StarCraft TMG - offizielles Key-Art mit Jim Raynor, Artanis und Sarah Kerrigan im Gefecht (Quelle: https://starcraft-tmg.com/)
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Fünf Seiten PDF, rund 60 Fragen, keine Zeile Ankündigung. Die erste offizielle Regel-FAQ zum StarCraft Tabletop Miniatures Game liegt im Downloadbereich der Herstellerseite, und wer dort nicht zufällig nachsieht, erfährt nichts davon. Der jüngste News-Eintrag auf starcraft-tmg.com stammt vom 28. August und handelt vom Vorbestellstart der zweiten Welle.

Das Dokument heißt schlicht „FAQ V1.0“. Der Server-Zeitstempel der Datei weist den 1. September aus, 14:45 Uhr UTC. Zwei Tage später bekamen auch die Quick-Start-Regeln und der Organised Play Guide frische Stände. Drei Regeldokumente in drei Tagen, dazu keine einzige Meldung.

Kurios wird es auf der FAQ-Seite der Website selbst. Die steht dort weiterhin in der Fassung aus der Vorbestellphase und verspricht Interessenten, dass die Vorbestellungen am 17. April enden. Wer nach Antworten sucht, landet also mit einiger Wahrscheinlichkeit im falschen Dokument.

Sichtlinie schlägt Reichweite

Inhaltlich sortiert das PDF acht Bereiche: Einheiten und Werte, Messen und Bewegung, Schlachtfeld, Aufstellung samt Entry Edges und Zone of Influence, Angriffssequenz, Fähigkeiten und Taktikkarten, Keywords sowie Templates und Spillover.

Die folgenreichste Klarstellung steckt in der Angriffssequenz. Gefragt wurde, ob Fernkampfangriffe Modelle vernichten können, die außerhalb der Waffenreichweite stehen, aber in Sichtlinie. Archon antwortet mit ja. Das Entfernen von Verlusten ist ausschließlich durch Sichtbarkeit begrenzt, nicht durch Reichweite. Jedes Modell der Zieleinheit, das von mindestens einem Modell der angreifenden Einheit gesehen wird, darf als Verlust vom Tisch, selbst wenn es weit außerhalb des Waffenradius steht.

StarCraft TMG - offizieller Banner zum digitalen Regelwerk, Terran-Marine neben Laptop und Smartphone mit der Regel-App
Regelwerk und Errata laufen bei Archon digital. Angekündigt wird der neue Stand aber nicht (Quelle: starcraft-tmg.com).

Für die Aufstellung von Einheiten heißt das eine Menge. Das hintere Ende einer langgezogenen Formation ist kein sicherer Platz mehr, sobald irgendwo eine Sichtlinie steht. Taktische Einschätzung: Wer seine Trupps bisher gestaffelt aufgestellt hat, um die teuren Modelle hinten außer Reichweite zu parken, hat gerade eine Gewohnheit verloren.

Schilde halten länger, als die Zahl vermuten lässt

Die Protoss-Spieler bekommen im Gegenzug eine erfreuliche Rechnung. Der Schildwert einer Einheit wird direkt auf die Trefferpunkte ihres ersten Modells addiert. Ein Zealot mit 4 HP und Schild 3 steht also mit 7 HP auf dem Tisch, und verlorene Punkte aus diesem gemeinsamen Vorrat lassen sich ganz normal heilen.

Der SHIELDED-Status selbst fällt erst, wenn der zugewiesene Gesamtschaden den Schildwert übersteigt. Bei Schild 3 braucht es 4 Schaden, drei reichen nicht. Weil diese Prüfung erst nach der Schadensauflösung greift, kann jede Fähigkeit, die eingehenden Schaden vorher reduziert, den Status retten. Einmal verloren ist er allerdings weg. Heilung bringt ihn nicht zurück.

Eine zweite Zahl aus derselben Ecke betrifft alle drei Fraktionen: Zielwerte lassen sich niemals unter 2+ oder über 6+ verschieben. ANTI-EVADE und ähnliche Modifikatoren können einen Evade-Wurf damit verschlechtern, aber nie ganz streichen. Auch Surge hebelt ihn nicht aus, weil Evade gegen den fertigen Schadenspool gewürfelt wird und Surge lediglich den Rüstungswurf umgeht.

Was der Schwarm stapeln darf

Bei den Zerg klärt die FAQ eine Frage, über die im Discord seit Wochen gestritten wurde. Malignant Creep, die Evolution Chamber und Adrenal Overload stapeln sich bei Raptoren tatsächlich auf bis zu +3 IMPACT, weil alle drei numerische Modifikatoren vergeben statt Keywords. Wild Mutation und Glial Reconstitution dagegen schließen sich gegenseitig aus, denn beide vergeben BUFF Speed.

Force Fields bleiben für den Schwarm eine harte Wand. Raptoren dürfen zwar unpassierbares Gelände durchqueren, sind aber Größe 1, und Force Fields sperren alles bis Größe 2 aus. Roaches kommen mit Tunnelling Claws durch feindliche Einheiten, nicht durch Gelände, und ein Force Field zählt als Gelände. Auch der Trick, eine Größe-3-Einheit per PLACE ins Feld zu setzen, funktioniert nicht, weil PLACE keine Bewegung ist.

Teuer wird das Morphen. Sinkt der aktuelle Supply-Wert einer Einheit, kassiert der Gegner Siegpunkte in genau dieser Höhe, und die Morph-Mechanik ist davon nicht ausgenommen. Wer eine Einheit umformt, verschenkt Punkte.

Der Rest ist Kleinarbeit, die Turnierrichter freuen dürfte. Eine Bewegung über 0 Zoll gibt es nicht (wer die Position nicht verändert, hat stattdessen Hold ausgeführt). Eine Aufstellung über einen Pylon verbraucht die komplette Aktivierung der Einheit. PRECISION und CRITICAL HIT wirken nur im Angriffspool gegen das Hauptziel und tragen nicht in die Spillover-Batches. Und „select“ und „target“ bedeuten dasselbe, da gibt es keinen versteckten Unterschied.

Ein Dokument, das die Beta einlöst

Am Ende des PDFs bedankt sich Archon ausdrücklich bei den Beta-Testern, deren Fragen, Vorschläge und Teststunden die FAQ geformt hätten. Ein guter Teil dessen, was monatelang in Discord-Threads und Battle Reports hing, steht damit jetzt schwarz auf weiß in einem verbindlichen Dokument.

Was fehlt, ist die Ansage. Ein Regelwerk, das sich still ändert, ist für eine Turnierszene ein Problem, und die startet nach dem Organised Play Guide gerade erst. Bislang gibt es das Papier ohnehin nur auf Englisch.

Wie haltet ihr es bei euch am Tisch, Kommandanten? Prüft ihr vor jeder Partie den Downloadbereich, oder spielt ihr weiter nach dem Stand, den ihr euch beim Auspacken gemerkt habt?

Quellen

StarCraft TMG FAQ V1.0 (PDF, Archon Studio)
Downloadbereich starcraft-tmg.com
Offizielle News-Übersicht

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