Vor vier Wochen stand an dieser Stelle, dass die Turnierszene des StarCraft Tabletop Miniatures Game ohne Archon Studio anfängt. Baltimore lief über die Goonhammer-Leute, das Grand Tournament auf dem Las Vegas Open im Oktober verkauft Frontline Gaming, und die offizielle Turnierabteilung existierte zwar, war aber leer.
Seit dem 3. September liegt dort ein PDF. Organised Play Guide, Version 1.0, elf Seiten, erstellt am 1. September. Kein Trailer, keine Pressemitteilung, einfach ein Eintrag mehr in der Download-Liste zwischen FAQ und Quick Start Rules. Für ein System, das bis mindestens 2035 laufen soll, wiegt dieser eine Eintrag schwerer als jede Lieferwelle.
Zwei Sorten Turnier, und nur eine davon ist streng
Archon trennt sauber zwischen Community Event und Competitive Event, und die Trennung zieht sich durch jede einzelne Regel. Beim Community Event darf der Veranstalter mitspielen. Der Head Judge auch, und bei ungerader Teilnehmerzahl soll er sogar einspringen, damit niemand aussetzen muss. Gewertet wird er dann nicht, für Platzierungen und Preise ist er gesperrt, und in keiner fremden Wertung taucht er auf.
Beim Competitive Event spielt keiner von beiden. Die Begründung im Dokument ist knapp und richtig: Ein Judge, der selbst einem Pokal hinterherläuft, kann nicht unparteiisch wirken, egal wie unparteiisch er tatsächlich urteilt.
Auch die Rundenzahlen liegen jetzt fest. Zwölf bis 32 Spieler bedeuten einen Tag und drei Swiss-Runden, 33 bis 128 Spieler zwei Tage und fünf Runden. Für Felder oberhalb von 128 kündigt Archon ein eigenes Championship-Format an, ohne Termin. Gespielt wird kompetitiv immer auf Standard, also 2000 Mineralien und 200 Vespingas. Genau die Werte, mit denen Baltimore im August gefahren ist. Die Organisatoren dort haben richtig geraten.
Community-Turniere dürfen alternativ auf Skirmish laufen, mit 1000 Mineralien und 100 Vespingas. Kürzere Partien, mehr Runden am Tag, mehr Platz für Leute, die zum ersten Mal einen Zergling anfassen.
Die Uhr entscheidet mehr Partien als die Würfel
Eine Runde dauert zweieinhalb Stunden, Draft inbegriffen. Rund 15 Minuten sollen für den Draft draufgehen, und was ein Tisch dort spart, gehört ihm als Spielzeit. Der Rest ist Zeitmanagement, und Archon schreibt dem Turnierleiter sogar die Ansagen vor: „Drafts sollten fertig sein“ nach 15 Minuten, „Halbzeit“ nach 1:15, „15 Minuten, keine neue Battle Round“ nach 2:15.
Diese vorletzte Ansage ist die wichtigste des Tages. In den letzten 15 Minuten wird keine neue Battle Round mehr begonnen, Punkt. Läuft die Zeit ab, gehen die Würfel runter. Keine letzte Aktivierung, kein Zuendespielen der Sequenz. Eine unterbrochene Aktivierung wird auf den Zustand davor zurückgedreht. Nur ein Angriff, bei dem die Trefferwürfe schon gefallen sind, wird abgeschlossen: Der Verteidiger bekommt seine Armour- oder Evade-Würfe, Schaden wird angerechnet, Ende.
Dazu ein Satz, über den in den Foren noch diskutiert werden dürfte. Will auch nur einer der beiden Spieler auf Schachuhr spielen, müssen beide. Verhandelbar ist das nicht. Wer eine Uhr will, bringt sie selbst mit (physisch oder als App, vorher getestet, nicht am Turniermorgen installiert).
Ausgewürfelt wird die Priority ebenfalls nicht mehr. Sie geht an den Spieler, der weniger Vespingas ausgegeben hat, bei Gleichstand an den mit den geringeren Mineralkosten, und erst wenn beides identisch ist, entscheidet ein Roll-Off. Wer die Priority nicht bekommt, wählt dafür die Perspektive. Sparsame Listen bekommen also einen strukturellen Vorteil, und das ist eine Designentscheidung, keine Fußnote.
Kein Top Cut, und das ist Absicht
Im StarCraft TMG gibt es keinen Schnitt auf die besten Acht. Jeder spielt jede Runde, und das Dokument erklärt auch, warum: Wer nach Runde drei aus dem Rennen ist, ist immer noch der Runde-vier-Gegner von jemandem, und sein Ergebnis fließt in vier weitere Wertungen ein. Das Risiko sitzt für Archon nicht an Tisch eins, sondern am Tabellenende, bei dem Spieler, der still seine Sachen packt und geht. Side Events sind ausdrücklich als Gegenmittel gedacht, dürfen aber niemals mit einer laufenden Runde kollidieren.
Gewertet wird über zwei Zahlen. Match Points sagen, wer gewonnen hat, Tournament Points sagen, wie deutlich. Eine Annihilation (zehn Siegpunkte Vorsprung oder mehr) bringt 3 MP und 5 TP, der Verlierer geht leer aus. Ein Decisive Victory bei sieben bis neun Punkten Differenz bringt 3 MP und 4 TP, dem Unterlegenen bleibt ein TP. Beim Breakthrough sind es 3 zu 3 gegen 0 zu 2, und bei null bis zwei Punkten Unterschied steht ein Stalemate, den beide mit 1 MP und 2 TP verlassen. Auf Skirmish rutschen die Schwellen nach unten, weil kleinere Armeen kleinere Abstände produzieren.
Bei Gleichstand folgen Strength of Schedule und Opponents‘ Tournament Points, beide als Durchschnitt über die tatsächlich gespielten Gegner und beide auf vier Nachkommastellen. Vier Stellen klingen albern, bis man auf einem großen Turnier zwei Spieler auf zwei Stellen gleichauf hat.
Zwei Details verraten, dass hier jemand mit Turniererfahrung geschrieben hat. Ein Freilos zählt als 3 MP und 4 TP, wird aber aus der Gegnerwertung herausgenommen statt als Null eingetragen, weil eine Null jeden bestrafen würde, der eines bekommt. Und eine Aufgabe zählt voll als Annihilation für den Gegner und bleibt in beiden Gegnermetriken. Sonst könnte man fremde Platzierungen im Nachhinein zurechtschieben.
Meine Lagebeurteilung: Das Papier ist besser als die meisten Turnierpacks, die ein Spiel im ersten Jahr bekommt, und es ist vor allem ehrlich über seine eigenen Lücken. Offene Listen, Dual List Format, Rosterabgabe eine Woche vorher, Regel-Cutoff zwei Wochen vorher, alles empfohlen statt vorgeschrieben, und an jeder Stelle steht dabei, dass der Veranstalter abweichen darf, solange er es vor Anmeldeschluss veröffentlicht. Nur Drittanbieter-Modelle und Recasts sind hart draußen. Bemalt werden muss übrigens nichts, blankes Plastik kostet in der Wertung keinen Punkt.
Bleibt die Frage, wie schnell das ankommt. Das Grand Tournament auf dem LVO steht im Oktober an, die Starter Sets werden ab dem 21. September ausgeliefert, und die vierte Welle mit den Fliegern soll im selben Monat folgen. Wer von euch plant ein Event nach diesem Pack, Kommandanten?
Quellen
StarCraft TMG Organised Play Guide, Version 1.0 (PDF, Archon Studio)
Offizielle Download-Seite starcraft-tmg.com
StarCraft TMG News
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