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STARCRAFT TMG: RAVAGER MACHT DECKUNG WERTLOS

Im August lief Archon Studios Entwickler-Blog erst mal rund: Zeratul am 4., der Siege Tank am 10. Zwei Fraktionen, zwei ausführliche Regeltexte, beide mit Screenshots der Karten. Danach Funkstille. Stand heute steht auf starcraft-tmg.com kein einziger Beitrag zu einer Zerg-Einheit…

StarCraft TMG - Zwei Zerg-Ravager als offizieller Archon-Render, rechts im Moment des Corrosive-Bile-Schusses (Quelle: https://starcraft-tmg.com/about-the-game)
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Im August lief Archon Studios Entwickler-Blog erst mal rund: Zeratul am 4., der Siege Tank am 10. Zwei Fraktionen, zwei ausführliche Regeltexte, beide mit Screenshots der Karten. Danach Funkstille.

Stand heute steht auf starcraft-tmg.com kein einziger Beitrag zu einer Zerg-Einheit aus Wave 2. Kurios daran: Die Regeln des Ravagers sind längst öffentlich, und zwar aus Archons eigener Kommandozentrale. Firmengründer Jarek Ewertowski hat die Einheit im Wargamer-Direct-Showcase selbst vorgestellt, einer bezahlten Kooperation zwischen Magazin und Studio. Wer die Kreatur verstehen will, wartet also nicht auf den Devblog. Er muss nur wissen, wo er sucht.

Ein Marker, und der Boden gehört euch nicht mehr

Der Ravager schießt nicht in erster Linie. Er wirft.

Corrosive Bile geht in der Bewegungsphase hoch in die Luft. Ihr legt einen Marker dorthin, wo die Ladung landen wird, und dann passiert erst einmal gar nichts. Am Ende der Angriffsphase kommt sie runter und verteilt fünf Treffer an alles, was im Umkreis von einem Zoll steht. Das Upgrade „Bloated Bile Ducts“ verdoppelt den Radius auf zwei Zoll. „Potent Bile“ drückt zusätzlich die Rüstung der Ziele, bevor die überhaupt würfeln dürfen.

Klingt harmlos? Rechnet nach, was das für einen Terraner bedeutet, der auf einem Missionsziel steht und da auch bleiben muss. Der Marker liegt eine ganze Phase lang sichtbar auf dem Tisch. Euer Gegner sieht die Einschlagstelle, verlassen kann er sie aber nur, wenn er das Ziel aufgibt. Genau darin liegt der Trick.

Ewertowski selbst beschreibt die Rolle der Einheit ohne Umschweife:

„The Ravager is more, mainly about making your opponent uncomfortable. It can shoot you, it can deny your space, it can surprise you basically. So that’s very Zergish.“

Dazu kommt eine reguläre Fernkampfattacke mit vier Schüssen und D3+1 Surge gegen leicht gepanzerte Ziele. Gegen Marines und Zerglinge ordentlich. Gegen einen Immortal eher Symbolpolitik.

Die Einheit, die zweimal auftaucht

Andere Zerg graben sich ein, um Beschuss zu überleben. Der Ravager legt stattdessen einen eigenen Burrow-Marker aus und teleportiert am Ende der Runde dorthin. Schirmeinheiten, Sperrfeuer, sorgfältig aufgestellte Blocker: alles umgangen, ohne einen einzigen Bewegungswurf. Im Interview nennt Ewertowski die Fähigkeit „Deep Tunnel“, auf den von Wargamer gezeigten Karten heißt der Ablauf schlicht Ravager Burrow. Arbeitstitel oder zwei getrennte Regeln? Dazu sagt bislang niemand etwas.

Noch fieser ist die neue Taktikkarte „Cocoon“. Einmal pro Spiel verwandelt sie eine befreundete Roach in einen Ravager. Der Käfer, den euer Gegner gerade als lästig, aber überschaubar abgehakt hat, steht in der nächsten Aktivierung als Artilleriestellung da. Wer schon einmal gegen eine Zerg-Armee gespielt hat, kennt das Gefühl, dass die Rechnung nie stimmt.

Für alle, die schon Listen bauen, ein Hinweis: Wargamer schreibt ausdrücklich, dass sich die gezeigten Karten in der Endphase der Entwicklung befinden und bis zum Release noch ändern können. Das sind Planungsdaten, keine Turnierregeln.

Warum das Schweigen auffällt

Ewertowski hat das Thema von Wave 2 im selben Gespräch auf zwei Begriffe gebracht: schwere Kaliber und Flächenkontrolle. Der Siege Tank im Belagerungsmodus und der Ravager mit seinen Markern richten sich an dieselbe Botschaft, sagt er, nämlich dass kein Modell des Gegners irgendwo sicher steht.

Taktische Einschätzung: Von diesen beiden hat nur einer seinen offiziellen Regelartikel bekommen. Der Siege Tank ist das Poster-Modell der Welle, geschenkt, und er verkauft sich vermutlich auch besser. Aber der Ravager ist die Einheit, die den Gegner zwingt, sein Spiel umzustellen, und ausgerechnet die läuft bislang ohne Erklärung vom Hersteller. Für eine Fraktion, deren ganzer Reiz auf Überraschung basiert, eine seltsame Prioritätensetzung.

Es kann natürlich sein, dass Archon den Zerg-Beitrag bewusst zurückhält, weil Wave 3 im August angekündigt war und dort mit Castern und einem Helden pro Volk noch mehr Zerg-Material ansteht. Ein Doppelschlag aus Ravager-Devblog und Wave-3-Reveal wäre gutes Timing. Der Monat hat allerdings nur noch knapp zwei Wochen.

Wie seht ihr das, Kommandanten: Ist der Bile-Marker in eurer Testrunde stark genug, um Missionsziele wirklich unbrauchbar zu machen, oder wandert die Ladung meistens ins Leere?

Quellen

StarCraft: Tabletop Miniatures Game – News · Siege Tank: Thunder from the High Ground (10.08.2026) · Zeratul: Blade in the Shadows (04.08.2026) · Wargamer Direct: StarCraft Wave 2 Deep Dive · Wargamer Direct Showcase (Video, Interview mit Jarek Ewertowski)

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