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StarCraft TMG: Mai-Patch bufft den Schwarm

StarCraft TMG Zergling-Miniatur — Zerg-Einheiten profitieren vom Mai-Balance-Patch (Quelle: Goonhammer/Tabletop Battles)

Einen Monat nach den ersten Founder’s-Edition-Lieferungen zieht Archon Studio die Stellschrauben nach. Das Mai-Update bringt handfeste Balance-Änderungen, Regelklarstellungen und — für alle Schwarm-Kommandanten da draußen — einen kräftigen Schub für die Zerg-Fraktion.

Zerg-Buffs: Zerglings mit Rabatt

Die Kernaussage des Patches ist eindeutig: Zerglings sollen eine echte Alternative zu Roaches werden. Shredding Claws kosten ab sofort nur noch 10 statt 20 Mineralien, Adrenal Glands fallen von 30 auf 20. Dazu wurde die Swarmling-Einheit auf 260 Mineralien reduziert, der Corpser von 250 auf 240. Goonhammer bringt es auf den Punkt — bei diesen Preisen wird man die Shredding Claws künftig auf jede Zergling-Einheit klatschen, ohne lange nachzudenken.

Auch die Overlord-Taktikkarte wurde billiger (45 auf 35 Vespene Gas). In Summe: Der Schwarm spielt jetzt aggressiver und billiger. Wer bisher stur auf Roach-Spam gesetzt hat, sollte seinen Buildorder überdenken.

Protoss: Stalker-Meta bekommt einen Dämpfer

Auf der anderen Seite der Front trifft es die Protoss-Spieler. Stalker wurden von 160/260 auf 170/270 Mineralien verteuert, der Twilight Council steigt von 40 auf 45 Vespene Gas. Archons Botschaft? Die dominante Stalker-plus-Twilight-Council-Strategie soll aufgebrochen werden. Mehr Buildvielfalt ist das erklärte Ziel.

Kleiner Trost: Das Warp Prism fällt dafür von 40 auf 35 Vespene. Wer kreativ spielt, wird belohnt.

Terran kommt glimpflich davon — nur der Marauder-Upgrade „Veteran of Tarsonis“ sinkt minimal von 20/40 auf 20/30 Mineralien. Marines und Siege Tanks bleiben unangetastet. Für den Moment.

Neue Keywords: SIEGE MODE und MORPH

Neben den Punktekosten bringt das Update zwei wichtige neue Schlüsselwörter ins Spiel. SIEGE MODE — und ja, der Name kommt euch bekannt vor — verhindert Bewegung, Rückzug, Sturmangriff und Laufen, beschränkt dafür aber auch die Waffennutzung. Genau wie im Videospiel: aufbauen, eingraben, feuern. MORPH erlaubt Einheitentransformationen direkt auf dem Spielfeld (denkt an Lurker, die sich eingraben).

Dazu eine Reihe Klarstellungen: SHIELDED kann nicht mehr per HEAL neu aufgebracht werden. PLACE darf keine Einheiten außerhalb der Assault-Phase engagen — Ausnahme bleibt der Psionic Transfer des Adepts. Einheiten müssen bei der Aufstellung in Coherency stehen. Identische Fähigkeiten stacken nicht mehr.

Taktische Einschätzung: Diese Regelanpassungen zeigen, dass Archon Studio die Community-Daten aus der Beta und den ersten Wochen nach Launch ernst nimmt. Die Änderungen sind chirurgisch präzise — kein großflächiges Nerf-Massaker, sondern gezielte Korrekturen an den Stellen, die in der Meta aus dem Ruder gelaufen sind.

Was offen bleibt

Nicht alles ist gelöst. Artanis’ PLACE(0)-Effekt bleibt regelwidrig — nach den aktuellen Rules-as-Written lässt er sich schlicht nicht korrekt auflösen. Und bei Guardian Shield sowie Lunge fehlen klare Vorgaben zu Targeting und Line of Sight. Goonhammer erwartet, dass ein zukünftiges Competitive-Regelpaket hier nachlegt.

Wann kommt das nächste Update? Wenn Archons bisheriger Rhythmus Bestand hat, dürfte mit Wave 2 im Juli/August ein weiterer Patch folgen — vermutlich mit Anpassungen für Siege Tank, Immortal und Ravager, die dann frisch auf dem Schlachtfeld stehen.

Kommandanten, passt eure Listen an. Der Schwarm ist hungrig.

Quellen: Goonhammer: StarCraft TMG May Update Hot Take · StarCraft TMG: Offizielle Regeln · StarCraft TMG FAQ

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