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StarCraft TMG: 300k Boxen, Waves bis Oktober

StarCraft TMG FAQ Update - Produktions-Skalierung und Wave-Fahrplan (Quelle: starcraft-tmg.com)

300.000 Boxen. 95.000 Starter-Sets. Drei brandneue Spritzgussmaschinen. Archon Studio fährt die Produktion des StarCraft TMG auf ein Niveau hoch, das in der Tabletop-Branche selten erreicht wird — und liefert gleichzeitig einen konkreten Fahrplan für die nächsten sechs Monate.

Produktionskapazität auf Kriegsfuß

Das jüngste FAQ-Update vom 30. April macht die Dimensionen greifbar: Um die Nachfrage zu bedienen, hat Archon drei zusätzliche Spritzgussmaschinen in Betrieb genommen. Die Fertigung läuft auf Hochtouren, damit ab dem 25. Mai die ersten Paletten die Distributionszentren erreichen. Von dort aus rechnet man mit rund zwei Monaten, bis alle Pre-Order-Backer beliefert sind.

Zur Einordnung — 300k individuelle Boxen ist für ein Tabletop-Erstlingswerk eine Ansage. Zum Vergleich: Etablierte Systeme wie Warhammer 40k operieren natürlich in einer anderen Liga, aber für ein frisches IP-Lizenzprodukt ohne jahrzehntelange Community ist das respektabel.

Versand-Hubs: Wer liefert wohin?

Archon übernimmt EU und UK direkt aus dem eigenen Lager. Die US-Logistik läuft über Quartermaster Logistics in Kooperation mit Miniature Market — ein kluger Schachzug, der gleichzeitig Retail-Sichtbarkeit sichert. Australien und Neuseeland werden von Let’s Play Games bedient. Für Kanada und Südkorea laufen noch Verhandlungen.

Wichtig für deutsche Kommandanten: Importzölle übernimmt Archon für EU, UK, US und AU/NZ. Wer außerhalb dieser Regionen bestellt hat, muss selbst ran. Lateinamerika bleibt komplett außen vor — logistisch nicht darstellbar, heißt es.

Der Wave-Fahrplan steht

Und hier wird es für Taktiker interessant. Archon hat einen straffen Release-Kalender vorgelegt:

Wave 2 (Pre-Order Juni/Juli, Versand August): Individuelle Starter-Sets für alle drei Fraktionen, Custom-Würfel und — endlich — Zeratul mit eigenen Regeln. Wer den Dark-Templar-Helden bisher nur als Promo-Figur kennt, bekommt jetzt das volle Paket.

Wave 3 (August): Psioniker und Helden. Jede Fraktion erhält einen neuen Caster — die taktische Tiefe dürfte damit ordentlich zunehmen. Dazu startet irgendwann zwischen August und Oktober eine narrative Kampagne.

Wave 4 (Oktober): Flugeinheiten. Mutalisk, Banshee, Phoenix? Die konkreten Units sind noch nicht bestätigt, aber die Kategorie ist klar. Damit wäre das Spielsystem sechs Monate nach Launch bereits erstaunlich komplett.

Regeln und Command Center

Das vollständige Regelwerk als PDF soll im Mai kommen — Blizzard prüft noch final. Die Print-&-Play-Karten werden ebenfalls im Mai über die Web-App freigeschaltet, kostenlos und regelmäßig aktualisiert. Der Community-Army-Builder auf sc.starcraft-tmg.com ist bereits nutzbar und arbeitet mit dem Zwei-Budget-System (Mineralien für Einheiten, Vespene für Taktikkarten).

Retail-Start ist für Juli geplant — nach Abschluss der Direkt-Auslieferung an Pre-Order-Kunden. Wer also im Laden zugreifen will statt online zu bestellen, muss sich noch etwas gedulden.

Taktische Einschätzung

Wenn ihr mich fragt: Der aggressive Wave-Zeitplan ist ein kalkuliertes Risiko. Vier Waves in sechs Monaten bedeutet, dass Archon die Community bei der Stange halten will, bevor der Hype abflacht. Klug. Aber es setzt voraus, dass die Produktion reibungslos durchläuft — und bei 300k Boxen ist das kein Selbstläufer.

Die geschätzte Spielerbasis von 45.000 (basierend auf Pre-Orders) gibt dem Ganzen eine solide Grundlage. Kein Nischenprodukt mehr. Das ist ein Mid-Tier-Tabletop-System mit echtem Momentum.

Was noch fehlt: Deutsche Übersetzung kommt erst 2027. Polnisch zuerst (klar, Archon sitzt in Polen), dann Französisch, Deutsch, Spanisch, Koreanisch. Für die deutschsprachige Community heißt das: Englische Regeln sind Pflicht, mindestens bis nächstes Jahr.

Transmission ends. Haltet die Mineralienlinien offen, Kommandanten.

Quellen: StarCraft TMG FAQ Update (30.04.2026) | Archon Studio Blog | Command Center App

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