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StarCraft TMG: Alle Fraktionen im Test

StarCraft TMG - Alle drei Fraktionen: Terran, Zerg, Protoss (Quelle: starcraft-tmg.com)

Drei Fraktionen, drei Rezensionen, ein Ergebnis: StarCraft TMG hält, was Archon Studio verspricht. Die Redaktion von Teilzeithelden.de hat sich alle drei Starterfraktionen einzeln vorgeknöpft — Protoss, Terraner und Zerg — und liefert damit den bislang umfassendsten deutschsprachigen Praxistest zum Spiel. Nachdem wir den Terraner-Fokus hier bereits aufgegriffen haben, ziehen jetzt Protoss und Zerg nach.

Protoss: Wenige, aber tödlich

Reviewer Geoffrey Förste bringt die Protoss-Philosophie auf den Punkt — wer hier spielt, braucht „taktische Kontrolle und bewusste Schlachtfeld-Positionierung.“ Jede Einheit zählt. Buchstäblich. Denn mit den geringsten Modellzahlen aller drei Fraktionen bestraft Protoss jeden Fehler sofort. Ein falsch positionierter Zealot kann eine ganze Flanke aufreißen.

Das Schildsystem ist das mechanische Herzstück: Schaden trifft zuerst die Schilde, erst dann die Trefferpunkte. Klingt simpel. Ist es auch — aber die taktischen Implikationen reichen tief. Wann lässt man Schilde regenerieren, wann drückt man trotzdem durch?

Die Miniaturen selbst sind ein Hingucker mit ihren gelb-blauen Kristall-Elementen und transparenten Energiewaffen-Effekten. Allerdings: Der Zusammenbau hat es in sich. Die Finnen der Sentries oder der Lendenschurz der Adepten sind laut Tester eine echte Geduldsprobe. Eine fehlerhafte Bauanleitung wurde immerhin in der digitalen Version korrigiert.

Zwei Subfraktionen (Daelaam und Khalai) bieten unterschiedliche Strategieansätze. Khalai setzt auf Pylonen-Deployment — ein Mechanismus, der RTS-Veteranen ein breites Grinsen ins Gesicht zaubern dürfte. Taktische Karten formen das Fraktionsprofil zusätzlich und sorgen dafür, dass sich keine zwei Protoss-Armeen gleich spielen.

Zerg: Masse trifft Tempo

Am anderen Ende des Spektrums steht der Schwarm. Die Zerg-Rezension erschien passenderweise am letzten Tag der Founder’s-Edition-Phase, dem 17. April. Die Kernmechaniken: Creep (Biomasse, die Nahkampf oder Mobilität verstärkt) und Burrow (Einheiten vergraben sich und tauchen überraschend wieder auf). Wer Zerg spielt, denkt offensiv — oder verliert.

Kerrigan wird als „eine der gefährlichsten Einheiten im Spiel“ beschrieben. Nah- und Fernkampf kombiniert mit Crowd-Control via Crushing Grip. Klingt nach genau der Queen of Blades, die man erwartet.

Bis zu 18 Zerglings auf dem Feld. Das ist kein Tippfehler. Die kleinen Biester lassen sich gegen gepanzerte Ziele upgraden und erzeugen genau den Druck, den der Schwarm braucht. Dazu Roaches, die sich eingraben und unterirdisch regenerieren, und eine Queen, die trotz ihrer Größe primär als Support fungiert — Creep verbreiten, Einheiten buffen. Hydralisken fehlen im Starterset (kein idealer Zustand für Fernkampf-Optionen), sollen aber als separate Erweiterung kommen.

Beim Zusammenbau punkten die Zerg-Minis mit gut designten Verbindungspunkten. Transparente Komponenten sehen selbst unbemalt ordentlich aus — ein Pluspunkt für alle, die nicht sofort zum Pinsel greifen.

Das Gesamtbild nach drei Tests

Wenn ihr mich fragt: Teilzeithelden liefert mit dieser Dreifach-Rezension den stärksten unabhängigen Qualitäts-Check, den StarCraft TMG bisher auf Deutsch bekommen hat. Die Fraktionen spielen sich tatsächlich grundverschieden — nicht nur auf dem Papier, sondern mechanisch spürbar am Tisch. Protoss bestraft Fehler, Zerg belohnt Aggression, Terraner (wie im ersten Review beschrieben) bieten die breiteste taktische Flexibilität.

Schwachpunkte sehen alle drei Reviews ähnlich: Zum Launch ist die Einheitenvielfalt noch begrenzt, dedizierte Fraktionsboxen fehlen, und der Kartenpool im Starterset ist nicht komplett. Archon Studios Wave-Fahrplan bis Dezember 2026 adressiert das — Heavy Support im Juni, Psioniker im August, Brood-War-Einheiten zum Jahresende.

Taktische Einschätzung: Mit über 45.000 Pre-Order-Spielern und einem Retail-Start im Mai stehen die Zeichen auf Wachstum. Wer noch zögert, findet in den drei Teilzeithelden-Reviews die beste deutschsprachige Entscheidungshilfe, die es aktuell gibt.

Quellen: Teilzeithelden — Protoss-Rezension | Teilzeithelden — Terraner-Rezension | Teilzeithelden — Zerg-Rezension

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