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StarCraft TMG: 10-Jahres-Plan und neue Fraktionen

StarCraft TMG - Wave-Übersicht der ersten Erweiterungswellen (Quelle: starcraft-tmg.com)

Founders Edition ausverkauft, Pre-Orders abgeschlossen — und Archon Studio legt nach. Statt sich auf dem Erfolg der Startphase auszuruhen, hat der polnische Hersteller jetzt seine Langzeit-Roadmap für StarCraft TMG offengelegt. Und die hat es in sich.

Zehn Jahre Minimum. So lange will Archon Studio das Tabletop Miniatures Game mit neuen Wellen, Einheiten, Helden und Kampagnen versorgen. Das ist kein vages Marketing-Versprechen — dahinter steht ein konkreter Multi-Wave-Plan, der bereits bis Ende 2026 durchgetaktet ist und weit darüber hinaus reicht.

Nerazim, Dominion und die alten Bekannten

Die drei Kernfraktionen Terran, Zerg und Protoss bilden nur das Fundament. Archon Studio plant Sub-Fraktionen, die das taktische Spektrum massiv erweitern sollen. Auf der offiziellen Roadmap stehen für 2026 bereits die Nerazim (Dunkle Templer, Zeratul-Fraktion) und das Terran Dominion als eigenständige Spieloptionen.

Richtig spannend wird es danach. In einem ICv2-Interview hat Archon Studio konkret die UED (United Earth Directorate aus StarCraft 1), verschiedene Cerebrate-Schwärme und — hier musste ich zweimal lesen — Co-op-Commander-Fraktionen aus StarCraft 2 genannt. Tychus und seine Outlaw-Truppe als eigene Armee? Stetmanns Mecha-Schwarm auf dem Tabletop? Das wäre ein absolutes Novum für ein StarCraft-Lizenzprodukt.

Ob all diese Fraktionen tatsächlich kommen, hängt natürlich vom kommerziellen Erfolg ab. Aber allein die Tatsache, dass Archon diese Namen öffentlich nennt, zeigt: Die Lizenzvereinbarung mit Blizzard ist breit genug für das gesamte StarCraft-Universum.

Wave 2 und 3 — die schweren Geschütze rollen an

Konkreter wird es bei den nächsten beiden Wellen. Wave 2 kommt im Juni 2026 und bringt die Heavy-Support-Klasse auf den Tisch: Siege Tank für die Terraner, Ravager für den Schwarm, Immortal für die Protoss. Dazu kommt Zeratul als Standard-Heldenmodell — nicht mehr nur in der Founders Edition, sondern regulär verfügbar.

Zwei Monate später folgt Wave 3 im August, und die wird zur bisher größten Erweiterungswelle. High Templars, Tassadar, Defiler, Zagara, Raven, Nova — sechs neue Einheiten und Helden auf einen Schlag. Psionic-Einheiten und Support-Caster stehen im Fokus, was die Spielmechanik deutlich verändern dürfte. Wer bisher nur mit roher Feuerkraft gearbeitet hat, muss umdenken.

Zwischen August und Oktober plant Archon Studio zusätzlich eine narrative Kampagne von Sam Pearson. Für Tabletop-Veteranen kein unbekannter Name — Pearson hat an mehreren erfolgreichen Miniature-Game-Kampagnen mitgearbeitet. Im Dezember folgt dann Wave 4 mit Brood-War-Einheiten für jede Fraktion plus neuen Helden.

Digital aufrüsten

Was mich persönlich überrascht hat: Archon Studio baut parallel eine komplette digitale Infrastruktur auf. Geplant sind ein Mission Builder (eigene Szenarien erstellen und teilen), Turnier-Tracking mit Leaderboards und perspektivisch eine Mobile App. Die Regeln bleiben kostenlos — als Web-App und PDF.

Taktische Einschätzung: Das ist der richtige Schritt. Ein Miniature Game ohne digitale Community-Tools hat 2026 einen massiven Nachteil gegenüber Konkurrenten wie Warhammer mit seiner etablierten App-Infrastruktur. Dass Archon das von Anfang an mitdenkt, statt es drei Jahre später nachzurüsten, spricht für professionelle Planung.

Demo-Offensive in den Läden

Ab Ende April — also jetzt — startet das offizielle FLGS-Demo-Programm. Friendly Local Game Stores bekommen Demo-Material und können Einsteiger-Events anbieten. Wer in Deutschland, Österreich oder der Schweiz einen teilnehmenden Laden sucht, sollte die offiziellen Kanäle im Auge behalten. Archon hat angekündigt, zunächst auf Store-Level-Events zu setzen, bevor ein strukturiertes Organized-Play-Programm mit offiziellen Turnieren folgt.

Bei geschätzten 45.000 bis 120.000 Spielern zum Launch ist die Basis da. Jetzt muss Archon Studio liefern — im wörtlichen Sinne, denn die Founders-Edition-Pakete gehen gerade in den Versand.

Meine Lagebeurteilung: Mit dieser Roadmap positioniert sich StarCraft TMG nicht als kurzfristiger Hype, sondern als langfristiger Konkurrent im Miniature-Wargaming-Markt. Zehn Jahre Support, Sub-Fraktionen, digitale Tools — das ist die Sprache, die Tabletop-Veteranen hören wollen. Ob Archon Studio das Tempo halten kann, wird sich zeigen. Aber der Plan steht.

Quellen: ICv2 — What’s Next for StarCraft TMG | Prism News — Wave Schedule | Glancing Hit — Pre-Order Analysis | starcraft-tmg.com

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