Start / News & Updates / StarCraft TMG: Versand startet, Retail im Mai

StarCraft TMG: Versand startet, Retail im Mai

StarCraft TMG - Protoss Daelaam-Einheiten auf dem Spielfeld (Quelle: Goonhammer/Tabletop Battles)

Pre-Order abgeschlossen, 45.000 Kommandanten an Bord, Versand in Vorbereitung — und Archon Studio legt nach. Der Lagebericht zum StarCraft Tabletop Miniatures Game, vier Tage nach Schließung des Founder’s-Edition-Fensters.

Operation Auslieferung: Es wird ernst

Am 17. April ging die Pre-Order-Phase zu Ende. Die Zahlen, die Archon Studio seitdem kommuniziert, sind für ein Tabletop-Debüt schlicht ungewöhnlich: rund 280.000 bestellte Produkte über Retail- und Direktkanäle, bei einem durchschnittlichen Bestellwert von etwa 440 US-Dollar. Wer sich kurz an den Taschenrechner setzt — ja, das ist eine Menge Plastik, die in den nächsten Wochen verschickt werden muss.

Der Versand soll noch im April beginnen und sich bis in den Mai ziehen. Parallel dazu steht der Retail-Launch der Two-Players Starter Set — Founder’s Edition für Mai 2026 fest. Für Händler bedeutet das: Die ersten Boxen treffen bald in den Regalen ein.

Das Command Center — mehr als ein Army Builder

Während physische Pakete gepackt werden, hat Archon Studio eine digitale Flanke eröffnet. Das Command Center (sc.starcraft-tmg.com) ist als Beta v1.4 online und bietet deutlich mehr als nur Armeelisten. Ein Überblick über die Werkzeuge:

Der Army Builder arbeitet — natürlich — mit Mineralien als Punktewährung. Spieler wählen Fraktion und Schlachtgröße, dann verteilt das System automatisch Vespene für Taktikkarten. Dazu kommen ein Mission Creator, ein Map Editor, ein Würfelsimulator und ein Event-Kalender. Im Grunde hat Archon Studio ein halbes Turnier-Ökosystem ins Netz gestellt, bevor die Retail-Boxen überhaupt in den Läden stehen.

Und die Community wartet nicht. Auf Ingalls Industries gibt es bereits einen unabhängigen Community Army Builder (sctmg.ingallsindustries.com), der parallel zum offiziellen Tool entstanden ist. Wer lieber digital würfelt: Ein Tabletop-Simulator-Mod auf Steam hat mittlerweile über 6.100 Abonnenten, bietet geskriptete Einheiten für alle drei Fraktionen plus Kartenpacks — genug, um komplette Partien remote zu spielen.

Goonhammer spricht von \“Pathfinder-Moment\“

Meine Lagebeurteilung: Der vielleicht interessanteste Kommentar kam Mitte März von Goonhammer — einer der größten englischsprachigen Tabletop-Redaktionen. Deren Fazit zum 77-Seiten-Beta-Regelwerk? StarCraft TMG könnte \“the Pathfinder to GW’s Dungeons and Dragons\“ werden. Ein direkter Vergleich mit Games Workshop, von Leuten, die GW-Systeme seit Jahren auseinandernehmen.

Konkret lobte das fünfköpfige Autorenteam um Robert \“TheChirurgeon\“ Jones die Fraktionsdifferenzierung (Zerg mit Creep-Spreading und Burrowing, Protoss mit Teleportations-Tricks, Terraner mit flexibler Infanterie) und die \“Tactical Mass\“-Mechanik, die verhindert, dass einzelne Einheiten ganze Armeen blockieren. Kritik gab es für die Regeldichte — 77 Seiten rivalisieren mit Warmachine — und den optionalen \“Hidden Deployment\“-Modus, den die Reviewer als zu umständlich für Turnierspiel einschätzten.

Klar, das Beta-Regelwerk haben wir hier bereits detailliert analysiert. Aber wenn Goonhammer einen Vergleich mit der Pathfinder-Revolution zieht, dann reden wir nicht mehr über ein Nischenprojekt.

FLGS-Demos und der Mai-Fahrplan

Ende April rollt Archon Studio ein Demo-Programm über Friendly Local Game Stores aus. Die Starter Sets sind bewusst demo-freundlich konzipiert: Fraktionsspezifische Plastikfarben (metallisches Blau für Terraner, gedämpftes Gelb für Protoss, kräftiges Lila für Zerg) machen Modelle auch ohne Bemalung unterscheidbar. Laut ICv2 lassen sich die Kernmechaniken in kurzen Sessions vermitteln — ein wichtiger Punkt für Ladenbetreiber, die zwischen Kunden jonglieren.

Was danach kommt? Der offizielle Wave-Fahrplan sieht Heavy-Support-Einheiten für Juni, Psi-Einheiten und neue Helden für August, eine narrative Kampagne zwischen August und Oktober und eine weitere Welle im Dezember vor. Archon hat dabei einen 10-Jahres-Plan mit 40 SKUs pro Fraktion angekündigt. Ob das ambitioniert oder übertrieben ist — das wird sich zeigen. Aber der Wille, langfristig zu liefern, ist dokumentiert.

Taktische Einschätzung: StarCraft TMG hat den schwierigsten Teil hinter sich — das Debüt. Die Pre-Order-Phase lief, AdeptiCon war ein Erfolg (praktisch ausverkauft am ersten Messetag), und das Regelwerk hat von Goonhammer bis zur Community überwiegend positive Resonanz bekommen. Jetzt müssen Archon Studio zwei Dinge beweisen: pünktlich liefern und den Retail-Launch sauber hinbekommen. Die nächsten sechs Wochen entscheiden darüber, ob aus 45.000 Pre-Order-Kommandanten eine dauerhafte Spielerbasis wird.

Quellen: ICv2 — Retail Channel Preorder Plan, Goonhammer — Beta Rules First Impressions, StarCraft TMG Command Center, ICv2 — Store Engagement, TTS-Mod auf Steam Workshop

Passende Produkte bei Amazon*

Citadel Farben-Set | Miniaturen-Werkzeug | StarCraft Merchandise

*Affiliate-Links: Bei einem Kauf erhalten wir eine kleine Provision – für dich ändert sich nichts am Preis.

Markiert:

Hinterlasse einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert