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StarCraft TMG: AdeptiCon ausverkauft, Frist läuft

StarCraft TMG Two Player Starter Set Founder's Edition (Quelle: Archon Studio)

Lagebericht aus der Kommandozentrale: Das StarCraft Tabletop Miniatures Game hat auf der AdeptiCon 2026 eingeschlagen wie ein Orbital Strike. Am Donnerstagmorgen, kaum waren die Hallentüren offen, war die Founder’s Edition des Zwei-Spieler-Startersets praktisch vergriffen. Archon Studio und Blizzard Entertainment hatten neben dem Starter auch das Protoss-Starterset und die Zeratul-Erweiterung im Gepäck — und die Messebesucher haben zugeschlagen.

Vorbesteller-Frist: Noch bis 17. April

Wer die Founder’s Edition verpasst hat (oder gar nicht erst auf der AdeptiCon war), hat noch eine letzte Chance. Die Vorbestellungen über den Archon-Studio-Webshop, Gamefound und den B2B-Vertrieb laufen noch — aber nur bis zum 17. April 2026. Danach ist Schluss mit der Founder’s Edition, und ihr müsst auf den regulären Retail-Launch im Mai warten.

Kurz gesagt: Zwei Tage.

Der Wave-Fahrplan steht

Archon hat den Release-Kalender für 2026 offengelegt, und er ist ambitioniert. Wave 1 — die Startersets plus Goliath, Hydralisken und Stalker — wird zwischen April und Mai ausgeliefert. Im Juni folgt Wave 2 mit schwerem Gerät: Siege Tank, Ravager und Immortal, dazu Zeratul als eigenständiges Hero-Modell. Wave 3 im August bringt dann die Psi-Fraktion ans Licht: High Templar, Tassadar, Defiler, Zagara, Raven und Nova.

Sechs Monate, drei Waves, alle drei Fraktionen bedient. Ob Archon die Logistik stemmt? Die haben sich jedenfalls nicht wenig vorgenommen.

Farbiges Plastik statt Grau-in-Grau

Ein Detail, das auf der AdeptiCon für Gesprächsstoff gesorgt hat: Die Miniaturen kommen in fraktionsspezifischen Farben — metallisches Blau für Terran, gedämpftes Gelb für Protoss, kräftiges Lila für Zerg. Klingt nach einem kleinen Feature, ist aber taktisch clever (im Marketing-Sinne). Wer keine Lust auf Pinseln hat, stellt trotzdem eine optisch unterscheidbare Armee auf den Tisch. Die Einstiegshürde sinkt, und genau das braucht ein Spiel, das sich gegen die Platzhirsche behaupten will.

Erste Community-Reviews trudeln ein

Die Review-Maschinerie läuft an. No Dice No Glory hat am 7. April einen detaillierten Zerg-Fraktionsüberblick veröffentlicht — und die Eindrücke sind überwiegend positiv. Die Zerglings funktionieren als fragile Massenwelle mit hohem Angriffsvolumen (12–18 pro Einheit, 2 Nahkampfangriffe auf 4+), die Queens werden als „absolut monströs“ beschrieben, und Sarah Kerrigan bringt einen Nydus-Wurm mit, der strategische Truppenverlegung über das ganze Spielfeld ermöglicht.

Goonhammer hat einen umfassenden First Look geliefert, und die Sculpt-Qualität wird durchweg gelobt — Archons Miniaturen sind offenbar nahezu perfekte Umsetzungen der Spielvorlagen. Frontline Gaming war ebenfalls auf der Demo-Tour und bestätigt: Das Spiel liefert schon in den ersten Zügen bedeutsame taktische Entscheidungen. Kein stundenlanges Aufstellen bevor es losgeht.

Taktische Einschätzung: Das Rock-Paper-Scissors-Prinzip — Marauder schlägt Panzerung, schwächelt gegen leichte Einheiten wie Marines und Zerglings — klingt nach einem System, das Listenbau belohnt, ohne ihn zur Pflicht zu machen. Wer sein Gegenüber lesen kann, hat den Vorteil. Das ist RTS-DNA auf dem Tabletop, und genau das war das Versprechen.

Blick auf die Landkarte

Archon hat außerdem ein digitales Command Center angekündigt — eine Web-Plattform mit Army Builder und Map Creator. Organisiertes Spielen soll folgen. Und die ganz große Perspektive: Support mindestens bis 2035, Brettspiele im StarCraft-Universum ab 2027.

Das Spiel ist seit dem 31. März offiziell draußen — pünktlich zum 28. Geburtstag von StarCraft. Wenn ihr noch überlegt, ob ihr einsteigt: Die Founder’s-Edition-Frist tickt. Am 17. April ist Feierabend.

Meldet euch in den Kommentaren — wer hat schon vorbestellt? Und wenn ja: Team Terran, Zerg oder Protoss?

Quellen: ICv2 – AdeptiCon 2026 News, Prism News – Wave Schedule, No Dice No Glory – Zerg First Look, ICv2 – Retail Strategy, StarCraft-TMG.com

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