Der 21. September stand seit dem Sommer im Kalender: Street Date für Welle 2. Archon hat den Termin gehalten. Nur nicht mit dem, worauf die meisten Kommandanten gewartet haben. Um 16:16 Uhr unserer Zeit lagen die Print-to-Play-Kartenblätter für alle drei Fraktionen auf starcraft-tmg.com, mit Versionsstempel „September 2026, v.1.0“. Plastik lag zur gleichen Zeit in den allerwenigsten Läden.
Heute früh kam der Rest nach. Um 8:31 Uhr gingen die Einzelanleitungen für Zeratul, Ravager, Immortal und Siege Tank online, neunzehn Minuten später die überarbeitete Kostentabelle mit Datumsstempel 09.2026. Geschätzt wird also nicht mehr: wer wissen will, was die neuen Einheiten in einer 2000-Mineralien-Liste reißen, kann nachlesen.
Die Kostentabelle räumt auf
Teuerste Einzelfigur der Welle ist der Immortal. 280 Mineralien, zwei Supply, und das für genau ein Modell. Wofür? Schild 6, Speed 7, Rüstung 4+, acht Trefferpunkte, ein 100-mm-Sockel und fünf Upgrades zu je 20 Mineralien. Shield Overcharge fängt einen Rüstungswurf ab und schenkt Tough (2), solange das Schild steht. For the Ancients gibt den Fernkampfwaffen Precision (1), sobald das Ziel weiter als 8 Zoll entfernt ist.
Der Siege Tank steht bei 220 Mineralien und ebenfalls zwei Supply. Vierzehn Trefferpunkte, Rüstung 5+, 150-mm-Sockel. Mode Transformation kostet ein CP und schaltet den Belagerungsmodus um, danach bekommt die Waffe Indirect Fire und Long Range (24), und die Größe des Panzers zählt als 3. Der Artillerieanker, der den Terranern im Founders-Kasten gefehlt hat.
Zerg fahren günstiger. Ein Ravager kostet 160 Mineralien bei einem Supply, zwei Modelle zusammen 270 bei zwei Supply. Corrosive Bile setzt für jedes Modell einen Token bis 14 Zoll weit auf den Tisch. Die Token bleiben liegen, auch wenn die Einheit vorher zerlegt wird, und am Ende der Angriffsphase kassiert jede Einheit im Zoll-Radius HITS 5 (1) pro Token. Wer schon einmal gegen gut gesetzte Biles gespielt hat, weiß, wie schnell das eine Stellung räumt.
Zeratul liegt bei 230 Mineralien und einem Supply, die Nerazim Watchers kommen als Vierer-Trupp für 210. Damit hat das Protoss-Kartenblatt (fünf Seiten, während Terran und Zerg mit zwei auskommen) den dicksten Nachschlag bekommen.

Darkness Descends spaltet die Protoss-Fraktion
Neu dabei ist eine Taktikkarte, die in der Bewegungsphase einer biologischen Einheit den HIDDEN-Status bis zum Rundenende gibt. Verliert eine befreundete Einheit diesen Status wieder, bekommt sie Buff Speed (2) und Critical Hit (2) auf die erste benutzte Waffe. Auf dem Papier ein Werkzeug für den Sprung in den Nahkampf.
Seit gestern Abend sortiert sich die Community durch die Listen. Einhellig klingt das nicht. „Seems to be a stalker favored list to fully play it out and stalker are expensive supplywise“, schreibt olleversch auf r/StarCraftTMG. Deutlicher wird HitAndFeyd:
An immortal, 7 stalkers, and 2 units of Sentries is my 2000 mineral response… I could care less about Darkness Decends, but it probably gets better after wave three and the Templars and Tassadar is out.
Lorcogoth hält dagegen und liest die Karte als Vorbereitung auf die Dark Templar, die noch fehlen. Was im Moment stimmt: Die Nerazim sind mit Zeratul und den Watchers erst halb angekommen. Eine Taktikkarte, die auf Einheiten wartet, die noch nicht gedruckt sind, fällt in Turnierlisten naturgemäß durch.
Die Mail war schneller als die Paletten
Und dann war da diese E-Mail. Am Street Date verschickte Archon eine Nachricht, Welle 2 sei ab jetzt im Fachhandel verfügbar. Sie kam bei Leuten an, die es besser wussten. Jonti_Sparrow, nach eigener Angabe Manager eines kanadischen Laden-Betriebs, rechnet mit Ware vom Distributor erst in einigen Wochen: dort steht der 5. Oktober im System. Aus den USA melden mehrere Kommandanten dasselbe Datum, ein europäischer Händler nennt sogar den 16. Oktober.
Schweden: nichts im Laden. Tschechien: nichts. Korea, laut belderone42: bis heute keine einzige Launch-Box. In Polen hatte offenbar ein einzelner Shop Bestand, und didido_two berichtet aus Europa von einer Sendungsverfolgung, die auf morgen zeigt. Verspätet wäre harmlos. Ungleichmäßig ist der logistisch unangenehmere Zustand.
Ein Ladenbesitzer bekam von Archon die schlichteste aller Erklärungen. dragon7507 gibt sie so weiter: „My local store said they sent the wrong email.“ Aus Deutschland schreibt rundrueckigeraffe, direkt bei starcraft-tmg.com bestellt zu haben, mit Release 21. September in der Bestellbestätigung. Seit gestern steht dort wieder „preorder“, ohne Datum, die Bestellung ist nicht raus.
Meine Lagebeurteilung: Regelmaterial und Logistik laufen bei Archon in zwei völlig verschiedenen Geschwindigkeiten, und die Kommunikation hängt sich an die schnellere. Die PDFs sind da, sauber versioniert, mit vollständigen Kostenlisten. Gute Arbeit, und mehr, als manche etablierte Marke ihren Spielern kostenlos hinlegt. Nur nützt die beste Kostentabelle wenig, wenn der Siege Tank, den sie bepreist, noch in einem Container liegt.
Für euch heißt das: Listenbau geht ab sofort, Tabletop-Simulator-Runden sowieso. Wer den 25. Oktober als Turniertermin im Laden stehen hat (mehrere Shops haben genau das angesetzt), fragt besser beim Händler nach, statt sich auf die Mail zu verlassen.
In jedem zweiten Thread schwingt dieselbe Frage mit: Anlaufschwierigkeit bei unterschätzten Verkaufszahlen, oder ist die Vertriebskette dauerhaft das schwächste Glied dieses Projekts? Welle 3 hat ihren August schon verpasst. Der nächste Termin, den Archon nennt, wird interessanter sein als alles, was in den Kartenblättern steht.
Quellen
StarCraft: TMG Downloads (Wave-2-Kartenblätter, Kostentabelle 09.2026, Einheiten-Anleitungen) · r/StarCraftTMG: Thoughts on the new Protoss faction rules? · r/StarCraftTMG: Wave 2 in stores? Really? · Archon Studio: Pre-Orders for Wave 2 Are Now Open
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