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STARCRAFT TMG: VIER REGEL-BRIEFINGS VOR DEM START

Drei Tage vor dem Verkaufsstart legt Archon Studio die Regeln offen. Zwischen dem 4. und dem 23. August erschienen auf der offiziellen Seite vier Entwickler-Briefings, jedes zu einer Einheit aus der zweiten Welle: Zeratul, Siege Tank, Ravager, Immortal. Verfasst hat…

StarCraft TMG - Siege Tank im Artwork zum Entwickler-Briefing von Archon Studio (Quelle: https://starcraft-tmg.com/news/rules/siege-tank-thunder-from-the-high-ground)
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Drei Tage vor dem Verkaufsstart legt Archon Studio die Regeln offen. Zwischen dem 4. und dem 23. August erschienen auf der offiziellen Seite vier Entwickler-Briefings, jedes zu einer Einheit aus der zweiten Welle: Zeratul, Siege Tank, Ravager, Immortal. Verfasst hat sie Aleksandra Adamczyk, und sie enthalten das, was auf den abfotografierten Regelkarten im Juli noch fehlte. Keywords, Reichweiten, komplette Beispielzüge.

Wer bisher nur die Roadmap kannte, bekommt jetzt Mechanik. Das ist ein Unterschied.

Der Panzer, der um die Ecke schießt

Der Siege Tank ist die erste Einheit im Spiel, die als Massive geführt wird. 150-mm-Base, und Archon schreibt selbst, dass allein das Rangieren dieses Klotzes zum taktischen Problem wird, sobald ein Gegner Modelle in den Weg stellt. Im Tank Mode entspricht die Feuerkraft etwa drei Marauder-Modellen. Ordentlich. Nur ist das nicht der Grund, warum man ihn kauft.

Der Grund ist die Shock Cannon im Siege Mode. 18 Zoll Reichweite, Blast-Schablone, Spillover auf alles, was um das Hauptziel herumsteht. Dazu die Spotter-Regel, die aus 18 Zoll praktisch die ganze Platte macht: In der Bewegungsphase benennt der Panzer eine befreundete Einheit, in der Angriffsphase darf er jedes Ziel beschießen, das innerhalb von 8 Zoll um diesen Spotter steht und für ihn sichtbar ist.

Archon spielt das Szenario im Briefing selbst durch, und es ist unangenehm. Erste Runde, ein Trupp Marines wird als Spotter benannt. Jim Raynor nimmt per Orders den Aktivierungsmarker von den Marines, die rücken also ein zweites Mal vor. Der Zerg-Spieler zieht seine Roaches sorgfältig auf über 12 Zoll Abstand, sicher vor den C-14-Gewehren. Die Marines schießen aber gar nicht. Sie rennen, verzichten auf ihren eigenen Angriff und landen innerhalb der 8-Zoll-Zone. Der Panzer feuert. Zwei von drei Roaches sind weg, in Runde eins.

Dazu kommen einmalige Spezialmunitionen, die man beim Armeebau kauft. Welche genau, verrät Archon noch nicht (klassisch, drei Tage vor Launch). Preislich schlägt der Panzer in Mineral und Supply spürbar zu Buche, aber im Playtesting waren laut Studio zwei oder sogar drei Siege Tanks in einer Liste durchaus tragfähig.

Eine Randnotiz für die Modellbauer: Ein tatsächlich umbaubares Modell mit beweglichem Wechsel zwischen Tank und Siege Mode war in der Entwicklung, wurde aber verworfen. Zu viele bewegliche Teile, zu große Kompromisse bei Haltbarkeit und Detail. Passend dazu kommt mit dieser Welle ein Gelände-Pack mit erhöhten Plateaus und Rampen.

StarCraft TMG - Ravager im Artwork zum Entwickler-Briefing von Archon Studio
Der Ravager im offiziellen Briefing-Artwork (Quelle: StarCraft: Tabletop Miniatures Game)

Wenn die Säure erst später einschlägt

Der Ravager beantwortet die Frage, wie der Schwarm eingegrabene Stellungen knackt, ohne sie frontal anzurennen. Seine Corrosive Bile funktioniert nicht als Angriff, sondern als Vorwarnung. In der Bewegungsphase gibt der Zerg-Spieler Biomasse aus, und jedes Ravager-Modell platziert einen Corrosive-Bile-Marker. Die Reichweite liegt über den 12 Zoll der Hydralisken-Nadeln, und weil die Galle im hohen Bogen fliegt, interessiert sie sich nicht für Mauern.

Der Marker liegt dann einfach da. Erst am Ende der Angriffsphase schlagen die Treffer ein, danach löst er sich auf.

Was harmlos klingt, zwingt den Gegner in eine Zwickmühle, die Archon im Briefing sauber vorführt. Marines stehen hinter einer Mauer, geschützt vor der Sichtlinie der Hydralisken. Der Bile-Marker landet mitten in ihrer Formation. Rennen sie aus dem Radius, stehen sie im Feuer von Hydralisken und Ravagern. Bleiben sie stehen, fressen sie am Phasenende die Treffer direkt in den Rüstungspool. Der Terraner holt Medics heran und entscheidet sich fürs Bleiben. In dem Moment taucht ein Zergling-Trupp per Burrow Ambush auf, schließt den Nahkampf, und rennen ist keine Option mehr. Mit dem Upgrade „Potent Bile“ bekommen die Marines zusätzlich einen Malus auf den Rüstungswurf, bevor die Klauen kommen.

Die Designgeschichte dahinter lohnt eine Zeile. In frühen Playtests schlug die Galle zu Beginn der Angriffsphase ein. Funktionierte mechanisch, fühlte sich aber falsch an, weil der Ravager im Videospiel genau von diesem Moment lebt: Man sieht die Säure kommen und hat eine Sekunde, um zu reagieren. Der verzögerte Marker holt das zurück.

Der Immortal macht aus Damage 3 eine Beule

Und dann die Antwort der Protoss, die sich liest, als wäre sie exakt gegen den Siege Tank gebaut. Der Immortal ist ein Size-3-Läufer auf 100-mm-Base mit 4+ Rüstungswurf und zwei Fähigkeiten, die beide nichts anderes tun als Schaden wegzurechnen.

Improved Barrier ist eine reaktive Fähigkeit: Solange der Immortal den Status Shielded hat, wird der Schaden eines eingehenden Angriffs automatisch auf maximal 1 gedrückt. Für diesen Angriff. Damit sind PIERCE-Keywords und Waffen mit pauschal 2 oder mehr Schaden erst einmal erledigt. Shield Overcharge legt TOUGH (2) obendrauf, wandelt also bis zu zwei misslungene Verteidigungswürfe in Erfolge.

Archon stellt das Duell im eigenen Text her. Der Siege Tank steht entrenched, feuert Aftershock Rounds mit Damage 3 auf den vorrückenden Immortal, und der Läufer zieht Improved Barrier. Aus der Granate wird der Gegenwert einer Marine-Salve. Meine Lagebeurteilung: Wer als Terraner drei Tage vor Launch eine Liste plant, sollte sich überlegen, wie er einen Immortal knackt, der auf einem Objective steht und sich nicht wegschießen lässt.

Offensiv trägt er standardmäßig zwei Photon Disruptors. Die Zweitwaffe hat das Keyword SIDEARM, beide Profile feuern also in derselben Angriffssequenz, jeweils mit eigener Zielwahl. Gegen Armoured greift Surge, was Siege Tanks und Ravager auseinandernimmt. Das Upgrade Fury Unyielding gibt passiv CRITICAL HIT (1), sobald Immortal und Ziel beide in Reichweite eines Missionsmarkers stehen. Zu langsam? Eine Warp-Prism-Taktikkarte oder Artanis‘ Pylon setzen ihn ab Zug 2 dorthin, wo es wehtut.

Zeratul kommt mit vollem Regelsatz

Den Dark Prelate gab es bisher als Promo-Miniatur ohne Stats. Das ist vorbei. Seine Passivfähigkeit One With the Shadows gibt ihm nach jeder abgeschlossenen Aktion den Status HIDDEN zurück, auch wenn ihn ein Orbital Scan gerade erst aufgedeckt hat. Solange er versteckt ist, kann ihn Fernkampf nur innerhalb von 4 Zoll überhaupt anvisieren, und er verteidigt mit seinem starken Evade-Wert.

Im Nahkampf schwingt er das Master Warp Blade: vier Würfel, Treffer auf 3+, Schaden 2 pro Treffer. Das Keyword INSTANT verbietet dem Ziel reaktive Fähigkeiten, was zusammen mit Sentenced to Death vor allem gegnerische Helden und Support-Einheiten hinter der Front betrifft. Shadow Strike bestraft jeden, der ihn bindet, mit sofortigem Schaden, und Void Prison verlangsamt Gegner in der Nähe per Speed (2).

Der Haken ist das Psi-Budget. Archon schreibt, ein Protoss-Kommandant müsse für Zeratuls volles Potenzial drei bis vier Psi-Punkte in einem einzigen Zug ausgeben, und andere Einheiten wollen von derselben Ressource leben. Zur Sculpt-Frage, die in der Community mehrfach aufkam: Die Promo-Version und die Box-Version unterscheiden sich in der Pose, spielerisch nicht. Gleiches Profil, gleiche Regeln.

Was das für den 31. August bedeutet

Am Sonntag kommen drei Starter Sets in den Handel, je einer pro Fraktion. Terran und Protoss mit 17 Miniaturen, Zerg mit 29, dazu das Core Rules Book als eigenständiges Vollfarbbuch. Wer über diese Boxen einsteigt, trifft in seiner ersten Partie ziemlich sicher auf mindestens eine der vier hier beschriebenen Einheiten.

Auffällig ist, wie unterschiedlich die drei Fraktionen dasselbe Problem angehen. Terran löst Deckung mit Artillerie über Bande. Der Schwarm legt einen Marker hin und überlässt dem Gegner die falsche Entscheidung. Und die Protoss schicken einen Läufer, der schlicht stehen bleibt. Ob das im Turnierumfeld ausbalanciert ist, entscheidet sich erst, wenn die Boxen auf den Tischen stehen.

Welche der vier baut ihr zuerst? Der Adjutant tippt auf den Panzer, weil 150 mm Base im Regal einfach etwas hermachen.

Quellen

Zeratul: Blade in the Shadows (04.08.2026) · Siege Tank: Thunder from the High Ground (10.08.2026) · Ravager: Corrosive Death from Above (18.08.2026) · Immortal: Glory Through Endurance (23.08.2026), alle StarCraft: Tabletop Miniatures Game · ICv2 zu den drei Starter Sets (21.08.2026)

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