Gen Con ist vorbei. Die Hallen in Indianapolis leeren sich, rund 72.000 Besucher treten den Heimweg an, und das StarCraft Tabletop Miniatures Game hat dort seinen bislang größten Messeauftritt hinter sich gebracht. Zum ersten Mal seit dem Retail-Start am 31. März konnten Kommandanten das Spiel in der Breite anfassen, statt Renderbilder zu studieren.
Jetzt steht der August im Kalender. Der Fahrplan von Archon Studio sieht für diesen Monat die dritte Welle vor: Psi-Einheiten und je einen Helden pro Fraktion.
Im offiziellen Shop steht davon nichts.
Was der Fahrplan für diesen Monat verspricht
Der Zeitplan stammt vom 6. März, verkündet in einem Live-AMA. Archon hat ihn damals ausdrücklich unter Vorbehalt gestellt, Änderungen und Freigabe durch den Lizenzgeber inklusive. Für Welle drei listet er einiges auf, das die Spielbalance spürbar verschieben dürfte.
Die Protoss bekommen High Templars, dazu Tassadar als spielbaren Helden. Bei den Zerg rückt der Defiler an, jene Einheit aus dem ersten StarCraft, die ganze Marine-Linien mit Plague und Dark Swarm unbrauchbar machen konnte, angeführt von Zagara. Für die Terraner sind Raven und Nova vorgesehen. Dazu Geländesets für High Ground und Lost Temple, ausgelegt auf Größe 3 und aufwärts.
Zwischen Welle drei und vier soll eine narrative Kampagne von Sam Pearson erscheinen. Im Oktober folgt laut Plan die Luftunterstützung mit Banshee, Mutalisk und Scout. Die Dezember-Welle diskutiert Archon intern noch, angedeutet wurden Firebat mit Mengsk, Infested Marines mit Stukov sowie Dragoon mit Fenix.
Für ein Spiel, das seit Ende März im Handel steht, ist das ein ordentliches Tempo. Vorausgesetzt, die Termine halten.
Zwischen Ankündigung und Kaufbutton klafft eine Lücke
Am 29. Juli hat Archon neue Einheiten offiziell vorgestellt. Den Siege Tank auf 150-mm-Base, umbaubar zwischen Tank Mode und Siege Mode. Den Immortal als Größe-3-Läufer auf 100-mm-Base. Zeratul, der bisher nur als Promo-Miniatur zu haben war, wird zur regulären Heldeneinheit. Und den Ravager, mutiert aus dem Roach-Strang. Dazu ein Geländepack mit erhöhten Ebenen und Rampen, angelehnt an Lost Temple.
Archons eigene Formulierung dazu: „This new wave is not only about adding more miniatures to your collection. Each release introduces a new battlefield role, a new strategic challenge, and new ways to build and command your army.“
Klingt gut. Nur steht in derselben Meldung auch dieser Satz: „The release and pre-order date for these new units will be announced separately.“
Kein Termin also. Nicht für diese Einheiten, und erst recht nicht für die Psi-Welle, die im Fahrplan noch einen Schritt weiter hinten liegt. Ein Blick in den Shop unter starcraft-tmg.com bestätigt das Bild: Beide Kategorien, Vorbestellungen wie reguläre Produkte, melden null Artikel (Stand heute). Wer jetzt bestellen will, findet schlicht keinen Knopf.
Parallel dazu laufen die Zusammenfassungen der Fachpresse. Die Gen-Con-Nachlese von Tech Times etwa hält am 2. August fest, die August-Welle mit Psi-Einheiten und neuen Helden komme „jetzt“. Das ist die Wiedergabe des März-Fahrplans, keine Terminzusage von Archon. Der Unterschied ist klein im Text und groß im Regal.
Warum ausgerechnet die Caster den Unterschied machen
Das TMG spielt sich anders als die übliche Miniaturenschlacht, und das liegt an seinem Unterbau. Fog of War arbeitet mit verdeckten Reserven, sodass niemand die gegnerische Aufstellung vollständig lesen kann. Der Supply-Mechanismus verhindert, dass ein Spieler komplett vom Tisch gefegt wird. Und der Surge Die streut die Kampfauflösung, statt sie durchzurechnen.
In dieses Gefüge Support-Caster einzusetzen, ist eine andere Hausnummer als ein weiterer Panzer. High Templar, Defiler und Raven sind im Videospiel genau die Einheiten, die Flächen kontrollieren, statt Schaden zu schieben. Wie Archon das auf den Tisch überträgt, ist bislang nicht veröffentlicht. Die Regeln für diese Einheiten liegen nicht vor, und alles andere wäre an dieser Stelle Kaffeesatzleserei.
Taktische Einschätzung: Die Verzögerung wirkt weniger nach Problem als nach Kapazität. Archon hatte im Mai gemeldet, dass 80 Prozent der eigenen Fertigung am StarCraft-Projekt hängen, drei zusätzliche Spritzgussmaschinen wurden angeschafft, 300.000 Boxen sind eingeplant, davon 95.000 Starter-Sets. Eine Firma, die so investiert, hält keine Welle aus Trotz zurück. Sie schiebt sie, weil die vorherige noch nicht durch ist.
Das deckt sich mit dem, was wir hier seit Wochen berichten. Der Versand der Vorbestellungen läuft noch, regional gestaffelt, und Archon hat dazu allein im Juli zwei eigene Statusmeldungen veröffentlicht. Eine neue Vorbestellungsrunde zu öffnen, während die alte noch in Containern schwimmt, wäre kein guter Zug.
Was Kommandanten daraus mitnehmen
Der Messeauftritt war ein Erfolg, das Spiel ist im Handel, und der Fahrplan bis Dezember steht auf dem Papier. Für jede konkrete Kaufentscheidung gilt trotzdem: Bis Archon einen Termin nennt, ist der August ein Plan aus dem März und kein Datum.
Wer auf Tassadar oder Nova wartet, sollte den Newsletter und die AMA-Termine im Blick behalten. Archon hat am 29. und 30. Juli gleich zwei davon gefahren, eines davon ausschließlich zum TMG. Dort fallen die Termine erfahrungsgemäß zuerst, nicht in der Pressemitteilung.
Bleibt die Frage an euch, Kommandanten: Wartet ihr auf die Caster, oder reicht euch erst mal, was aus Welle eins und zwei auf dem Tisch steht? Und wer von euch hat es in Indianapolis an einen Demo-Tisch geschafft? Erfahrungen aus erster Hand nehmen wir gern in die nächste Lagemeldung auf.
Wir melden uns, sobald Archon ein Datum nennt.
Quellen
StarCraft TMG: Offizielle News
Tech Times: Gen Con 2026 Closes (2. August 2026)
Wargamer: StarCraft TMG Release Schedule 2026
StarCraft TMG: Offizieller Shop
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