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StarCraft TMG: Wave 2 bringt Siege Tank und Immortal

StarCraft TMG - FAQ Update und Wave 2 Ankündigung (Quelle: starcraft-tmg.com)

Während die letzten Paletten der Founders Edition noch durch die Logistikzentren rollen, wirft Archon Studio bereits den nächsten Gang ein. Wave 2 des StarCraft Tabletop Miniatures Game steht in den Startlöchern — und bringt schweres Gerät mit.

Drei neue Einheiten, ein alter Bekannter

Die zweite Welle umfasst drei Unit Boxes, die das taktische Spektrum jeder Fraktion erheblich erweitern: der Siege Tank für die Terraner, der Ravager für den Schwarm und der Immortal für die Protoss. Dazu kommt eine reguläre Retail-Version von Zeratul — inklusive eigener Regeln, die bisher nur als Promo-Mini ohne Regelbeilage existierte.

Wer bei AdeptiCon oder Essen den Promo-Zeratul ergattert hat, bekommt also endlich die offiziellen Stats nachgeliefert. Die Retail-Box dürfte für viele der eigentliche Kaufgrund sein.

Custom Dice und Einzel-Starter

Wave 2 markiert noch einen weiteren Meilenstein: Archon liefert erstmals Custom Dice aus — fraktionsspezifische Würfel, die das generische D6-Set der Founders Edition ablösen. Parallel dazu werden die Einzel-Starter-Sets verfügbar, mit denen Neulinge sich gezielt für eine Fraktion entscheiden können, statt direkt das Zwei-Spieler-Komplettpaket zu kaufen.

Taktische Einschätzung: Die Einzel-Starter dürften der wichtigste Hebel für den Retail-Markt werden. Ein 40-Euro-Einstieg wirkt am FLGS-Regal deutlich weniger einschüchternd als die 200-Euro-Founders-Box.

Founders Edition: Backer bekommen ihre Pakete

Parallel zur Wave-2-Ankündigung läuft der Versand der Founders Edition auf Hochtouren. Archon hatte den Shipping-Start für den 25. Mai angekündigt — konservativ auf zwei Monate Gesamtdauer geschätzt. Ende Juni treffen die Pakete bei den ersten europäischen und nordamerikanischen Backern ein. Der reguläre Retail-Start ist für Juli geplant.

Die Zahlen sprechen eine klare Sprache: 300.000 produzierte Boxen, davon 95.000 Starter-Sets, drei neue Spritzgussmaschinen in Betrieb genommen. Archon hat nach eigener Aussage die Produktionskapazität massiv hochgefahren, weil die Pre-Order-Zahlen „alle Erwartungen gesprengt“ haben. Mindestens 45.000 Spieler stehen bereits in den Büchern.

Tale of Painters gibt grünes Licht

Passend zum Shipping-Start hat Tale of Painters Anfang Juni ein ausführliches Review der Founders Edition veröffentlicht. Das Fazit? Die Box „hält locker mit großen Games-Workshop-Launches wie Skaventide oder Armageddon mit“ — und das bei einem Preis leicht unter dem Marktführer. Besonders hervorgehoben: die Gussqualität (exzellent, minimale Formlinien), das farbige Plastik mit metallischem Effekt bei den Terranern und die transparenten Effektteile für Mündungsfeuer. Meine Lagebeurteilung: Wenn Tale of Painters — die normalerweise GW-affin bis in die Knochen sind — so positiv urteilen, ist das ein starkes Signal.

Zeitplan: Wann kommt was?

Stand jetzt sieht der Fahrplan so aus: Wave-2-Pre-Orders starten im Juni oder Juli, der Versand folgt im August. Wave 3 (Caster und Helden für alle drei Fraktionen) ist für August terminiert, Wave 4 bringt im Oktober die fliegenden Einheiten. Und am 30. Juli zeigt Archon bei Wargamer Direct erstmals neue, bisher unbekannte Miniaturen — darunter vermutlich erste Teaser zu den geplanten Subfraktionen Nerazim und Dominion.

Wer sich fragt, ob die Roadmap hält: Archon hat mehrfach betont, das Spiel mindestens bis 2035 unterstützen zu wollen. Nach dem Momentum der letzten drei Monate — ausverkaufter AdeptiCon-Stand ($100.000 in zwei Tagen), 45.000+ registrierte Spieler, wachsende Turnier-Szene — wäre es auch geschäftlich unklug, jetzt den Fuß vom Gas zu nehmen.

Wave 2 dürfte für viele Kommandanten der Punkt sein, an dem das Spiel vom „vielversprechenden Newcomer“ zum festen Bestandteil der Hobby-Rotation wird. Siege Tanks aufstellen, Immortals in Stellung bringen, Ravager loshetzen — das volle Programm.

Quellen: StarCraft-TMG.com FAQ-Update, Tale of Painters Review, Archon Studio Blog

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