Der Zeitplan stand seit Monaten auf dem Papier. Seit dem 29. Juli ist Wave 2 offiziell: Archon Studio hat die zweite Welle für das StarCraft Tabletop Miniatures Game enthüllt und einen Tag später bei Wargamer Direct nachgelegt. Studio-Chef Jarek Ewertowski zeigte dort die fertigen Miniaturen samt Regelkarten. Aus Roadmap-Spekulation ist belastbare Aufklärung geworden.
Drei Einheiten, ein Held, ein Stück Lost Temple
Die Welle bringt den Siege Tank für die Terraner, den Ravager für den Schwarm, den Immortal für die Protoss und Zeratul als voll bespielbaren Helden mit eigenem Regelsatz. Den Dark Prelate gab es bisher nur als Promo-Miniatur von Messen, ohne Regelbeilage. Wer ihn auf AdeptiCon oder in Essen abgegriffen hat, bekommt jetzt die Stats nachgeliefert.
Und dann noch etwas, das auf keiner Roadmap stand: ein Terrain-Pack im Stil der Lost-Temple-Karte, mit erhöhten Plateaus und Rampen.
Eines vorweg, weil die Frage in der Community sofort kam. Ein Release- oder Pre-Order-Datum gibt es noch nicht, Archon kündigt es ausdrücklich separat an. Die gezeigten Regelkarten stecken laut Wargamer außerdem in der Schlussphase der Entwicklung und können sich bis zum Verkaufsstart noch ändern. Alles unten ist also Planungsgrundlage, keine Einkaufsliste.
Siege Tank: das erste große Fahrzeug
Der Siege Tank ist das erste große Fahrzeug im Spiel und steht auf einer 150-mm-Base. Das Modell lässt sich in zwei Varianten bauen, und der Bausatz bildet damit direkt die Spielweise ab: Tank Mode als gepanzertes Frontfahrzeug, Siege Mode als stationäre Artillerie.
Wer das Upgrade „Mode Transformation“ mitkauft, darf im Spiel umschalten. Dabei wächst der Panzer auf Size 3, verliert Tough, kann keine Einheiten mehr beschießen, mit denen er im Nahkampf steht, und der Schadenswert seiner Waffen skaliert stattdessen mit der Größe des Ziels. Die Shock Cannon im Siege Mode hat 18 Zoll Reichweite, nutzt eine Blast-Schablone und trägt Surge gegen Light und gegen Armoured.
Der eigentliche Trick heißt Coordinated Strike. Eine befreundete Einheit spottet für den Panzer, und der ignoriert dafür Sichtlinie und Reichweite. Ganz ohne Gegenwehr geht das nicht: Der Spotter muss in der Bewegungsphase benannt werden und zu diesem Zeitpunkt frei von Nahkampf sein. Wird er danach gebunden, feuert der Panzer trotzdem.
Zwei einmalige Munitionstypen lassen sich im Siege Mode nachladen. Die Shaped Charge funktioniert auch gegen gebundene Ziele und bringt RoA 4 mit. Smart Shells reichen 24 Zoll weit und haben Indirect Fire, falls der Spotter gerade von Zerglingen überrannt wird. Dazu kommt die Tactical Card „Factory (Tech Lab)“ mit Field Repair und „Pound Em Flat!“, das einer stehenden mechanischen Einheit Precision (2) auf den ersten Fernkampfangriff gibt.
Ein Feuerstellungs-Albtraum, wie er im Buche steht.
Die Protoss werden noch unangenehmer
Der Immortal ist ein Size-3-Läufer auf 100-mm-Base mit acht Lebenspunkten und sechs Schildpunkten. Solange der Schild steht, hat er eine kostenlose Spezialreaktion, die den Schadenswert eines eingehenden Angriffs auf 1 drückt. Gegen Siege-Mode-Artillerie ist das eine Ansage.
Standardbewaffnung sind zwei Photon Disruptors mit RoA 4, 16 Zoll Reichweite, D3 Surge gegen Armoured und Schaden 2. Concentrated Fire begrenzt jede Kanone auf einen Kill pro Assault-Phase. Das macht den Immortal zum Panzerjäger und bremst ihn gegen Infanterie aus. Das Upgrade auf Phase Disruptors dreht die Rechnung um: kürzere Reichweite, Schaden 1, dafür Pierce Armoured (3) und kein Concentrated Fire mehr.
Zwei Passivfähigkeiten kommen mit den Phase Disruptors. „Fury Unyielding“ gibt Critical Hit (1) gegen Feinde, die ein vom Immortal gehaltenes Missionsziel bestreiten, „For the Ancients“ gibt Precision (1) am Rand der Reichweite. Mit „Shield Overcharge“ bekommt er zusätzlich Tough (2), solange der Schild hält. Ein Modell, das man von einem Objective praktisch abtragen muss.
Zeratul ist der Brocken, der die Armeebau-Regeln verändert. Er schaltet die Fraktionskarte der Nerazim frei, also einen Protoss-Stil, der komplett auf Attentäter setzt. „Darkness Descends“ tarnt eine biologische Einheit (Status Hidden), „Might of the Nerazim“ lässt sie explosiv enttarnen, mit Buff Speed (2) und Critical Hit (2) obendrauf.
Der Dark Prelate selbst schlägt mit dem Master Warp Blade zu: RoA 4, D3 Surge gegen Light und Armoured, Schaden 2, dazu Instant-Angriffe, gegen die keine Verteidigungsreaktion greift. Für eine Psionische Energie in der Bewegungsphase markiert er ein Ziel als „Sentenced to Death“ und bekommt Critical Hit (2) darauf, bis die Runde endet. Nach jeder abgeschlossenen Aktion wird er wieder Hidden. „Blink“ platziert ihn sechs Zoll weiter, „Void Prison“ legt eine vier Zoll breite Zone mit Tempo-Malus.
Wer soll das aufhalten? Die Nerazim Watchers, eine Elite-Variante der Adepts, strippen den Hidden-Status von Feinden im Umkreis von sechs Zoll. Sie stehen allerdings auf derselben Fraktionskarte wie das Problem.
Ravager: der Schwarm lernt Artillerie
Der Ravager mutiert aus dem Roach-Strang und ist lebende Artillerie. Vier Schuss, D3+1 Surge gegen leicht gepanzerte Ziele. Der interessante Teil ist die Corrosive Bile.
Die wird in der Bewegungsphase abgefeuert. Man legt einen Marker, und erst am Ende der Assault-Phase schlägt sie ein: fünf Treffer auf alles im Umkreis von einem Zoll, mit dem Upgrade „Bloated Bile Ducts“ zwei Zoll. Der Gegner sieht das Geschoss also kommen und muss entscheiden. Stellung räumen und sich dem Rest des Schwarms öffnen? Oder aushalten und hoffen, dass die Rechnung aufgeht?
Dazu kommt ein Burrow-Token, zu dem der Ravager am Rundenende teleportiert, und die neue Tactical Card „Cocoon“, die einmal pro Spiel einen befreundeten Roach in einen Ravager verwandelt. Der Käfer da drüben ist plötzlich ein größerer Käfer.
Lost Temple: Rampen, Chokepoints, Höhenvorteil
Das Terrain-Pack ist die leisere Ankündigung und dreht doch am kräftigsten am Spielgefühl. Die Lost-Temple-Rampe ist das erste offizielle Size-4-Gelände, ragt drei bis vier Zoll auf und blockt die Sichtlinie selbst für die größten Modelle.
Die meisten Einheiten können Klippen nicht einfach hochlaufen, sondern brauchen die Rampen. Damit werden diese Zugänge zu Objekten, um die gekämpft wird. Ein Siege Tank oben auf der Kante deckt halbe Spielfeldhälften ab, und Infanterie prügelt sich um einen schmalen Aufgang.
„Stellt euch vor, ihr habt eure Marines oben auf der Rampe, dahinter ein paar Medics, und Wellen von Zerglingen versuchen die Rampe hochzukommen, während ihr ununterbrochen auf sie feuert.“ (Jarek Ewertowski, CEO Archon Studio)
Ewertowski nennt größeres Gelände „eine der größten Forderungen der Fans aus dem Beta-Test“ und sagt offen, worum es geht: „Es kann Chokepoints erzeugen, und genau das wollen wir. Chokepoints sind in StarCraft sehr, sehr wichtig.“ Bei der einen Rampe soll es nicht bleiben. Lost Temple sei seine Lieblingskarte, weiteres Terrain dazu ist angekündigt.
Founders Edition: der Versand biegt auf die Zielgerade
Parallel zur Wave-2-Enthüllung hat Archon am selben Tag den Versandstand nachgereicht, und für europäische Kommandanten liest der sich gut. Rund 200 EU-Vorbestellungen und etwa 60 aus dem Rest der Welt stehen noch aus, der Rest ist raus.
Anderswo dauert es länger. Die US-Container sind unterwegs, die ersten sollten Anfang August ankommen und werden dann über Miniature Market verteilt. Für Kanada rechnet Archon mit Mitte August, Australien und Neuseeland warten bis Mitte September, weil der Transport nach Sydney länger gebraucht hat als geplant. In Großbritannien teilen sich Fuze Fulfillment und Archons eigene Niederlassung Dark Archon die Auslieferung.
Die Produktionszahlen dahinter bleiben eine Hausnummer: 300.000 Boxen, davon 95.000 Starter-Sets, drei zusätzliche Spritzgussmaschinen. Archon hatte die Kapazität hochgefahren, weil die Vorbestellungen nach eigener Aussage alle Erwartungen gesprengt hatten.
Wer noch auf sein Paket wartet, kann sich derweil an der Fachpresse orientieren: Tale of Painters hatte die Founders Edition im Juni auseinandergenommen und ihr attestiert, sie halte locker mit großen Games-Workshop-Launches wie Skaventide mit. Gelobt wurden vor allem die Gussqualität, das farbige Plastik mit Metalleffekt bei den Terranern und die transparenten Teile für Mündungsfeuer.
Lagebeurteilung
Wave 1 hat die drei Fraktionen etabliert. Wave 2 baut das Gelände darunter um. Meine Lagebeurteilung: Höhenlagen und Rampen plus ein 18-Zoll-Artilleriegeschütz mit Spotter-Mechanik verschieben das Spiel von „wer hat die bessere Liste“ zu „wer hält den Zugang“. Das ist deutlich näher am Videospiel als alles, was in der Founders Edition lag.
Offen bleibt der Termin, und das ist der einzige echte Wermutstropfen. Archon kündigt für die kommenden Wochen eigene Entwickler-Blogs zu jeder Einheit an, inklusive Spielbeispielen. Bis dahin läuft die Aufklärung weiter.
Quellen: StarCraft-TMG.com: New Units Join StarCraft TMG (29.07.2026), StarCraft-TMG.com: Pre-Orders Shipping Update Juli 2026, Wargamer Direct: Deep Dive zu Wave 2, Tale of Painters Review
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