Zwei Monate nach Release hat Archon Studio zum ersten Mal am lebenden Patienten operiert. Das Mai-Update bringt Punktekosten-Anpassungen, zwei komplett neue Keywords und ein paar Klarstellungen, die das Spiel spürbar verändern — vor allem für Zerg-Spieler.
Zerglings raus aus der Nische
Die Schwarmbrut war bisher ein Problemkind. Warum Zerglings nehmen, wenn Roaches für ähnliche Kosten mehr Überlebensfähigkeit mitbringen? Archon hat den Hebel an mehreren Stellen gleichzeitig angesetzt: Shredding Claws kosten jetzt nur noch 10 statt 20 Minerals, Adrenal Glands fallen von 30 auf 20. Dazu werden Swarmlings auf 260 und Corpser auf 240 Minerals reduziert. Das Overlord-Taktikkarten-Upgrade sinkt von 45 auf 35 Vespene Gas.
Klingt nach Kleinkram? Auf der Tabelle nicht.
Die kumulierten Ersparnisse geben Zerg-Kommandanten plötzlich Raum für aggressive Builds, die vorher rechnerisch nicht aufgingen. Zergling-Spam mit Shredding Claws ist jetzt eine echte Option — nicht nur Theorycraft.
Protoss zahlen den Preis der Effizienz
Stalker waren zu gut. Das sieht offenbar auch Archon so: Die Kosten steigen auf 170/270 Minerals (vorher 160/260), und das Twilight Council wird um 5 Vespene Gas teurer. Im Gegenzug sinken die Kosten für das Warp Prism von 40 auf 35 Gas — ein Signal, dass Archon mehr Mobilität statt puren Feuerkraft-Stacking sehen will.
Taktische Einschätzung: Die Stalker-Nerf trifft hart, aber fair. Wer sich auf Stalker-Spam verlassen hat (und das waren viele), muss umdenken. Zealots und Adepts dürften in Listenbau-Diskussionen wieder auftauchen.
Terran: Chirurgisch, nicht dramatisch
Die Terraner kommen mit einem einzigen Tweak davon — das Marauder Veteran Upgrade sinkt von 20/40 auf 20/30. Nicht weltbewegend, aber es macht den Marauder als Upgrade-Plattform etwas attraktiver gegenüber dem nackten Goliath-Chassis.
Neue Keywords: Siege Mode und Morph
Hier wird es richtig spannend. Das Update führt zwei neue Schlüsselwörter ein, die auf kommende Einheiten vorbereiten — und die kennt jeder StarCraft-Veteran:
SIEGE MODE verhindert Bewegung und Disengagement. Eine Einheit im Siege Mode steht und bleibt stehen — die Füße sind am Boden festgenagelt. Wer an den Siege Tank denkt, liegt richtig — das Keyword ist maßgeschneidert für die Heavy-Support-Einheiten aus Wave 2.
Und dann MORPH: Einheiten können sich mitten im Spiel transformieren und durch andere Modelle ersetzt werden. Ravager aus Roaches morphen? Genau das. Die Zerg-Mechanik aus dem Videospiel kommt direkt auf die Platte.
Beide Keywords haben das Potenzial, die Meta grundlegend umzukrempeln — sobald die entsprechenden Einheiten im Juni und August erscheinen.
Was noch offen bleibt
Nicht alles wurde gelöst. Artanis‘ Phase Prism erzeugt unter den aktuellen Regeln eine unmögliche Situation (Goonhammer hat das im Detail aufgedröselt), und die Sichtlinien- und Targeting-Regeln brauchen dringend ein kompetitives Regelwerk. Das PLACE-Keyword wurde zumindest eingeschränkt — es darf außerhalb der Assault-Phase keine Einheiten mehr in Engagement-Reichweite platzieren.
Archon liefert hier ein solides erstes Update ab, das zeigt: Sie hören zu, sie reagieren, und sie trauen sich, an Stellschrauben zu drehen, bevor sich eine stagnierende Meta festsetzt. Für ein Spiel, das gerade mal zwei Monate auf dem Markt ist — gutes Zeichen.
Quellen: Goonhammer — Tabletop Battles Hot Take: StarCraft TMG May Update · Archon Studio — Offizielle Regeln & Updates
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