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StarCraft TMG: Brood-War-Einheiten im Dezember

StarCraft TMG Roadmap H2 2026 - FAQ Update Header (Quelle: archon-studio.com)

Lagebericht aus der Kommandozentrale — und diesmal geht es nicht um die nächsten Wochen, sondern um den kompletten zweiten Halbjahresplan. Archon Studio hat in ihrem jüngsten FAQ-Update und über diverse Handelskanäle die Roadmap bis Dezember 2026 konkretisiert. Und da steckt ein Detail drin, das die Community elektrisieren dürfte: Brood-War-Einheiten kommen noch dieses Jahr auf den Tisch.

Dezember-Offensive: Brood War marschiert auf

Die dicke Überraschung liegt am Ende des Kalenders. Im Dezember plant Archon Studio eine Welle mit Bodeneinheiten aus Brood War — plus je einem neuen Helden pro Fraktion. Konkrete Modellnamen? Noch unter Verschluss. Aber wer die Erweiterung des Originals kennt, kann sich die Finger abzählen: Lurker für den Schwarm, Medic für die Terraner, Dark Archon für die Protoss wären die offensichtlichen Kandidaten. Bestätigt ist davon nichts — aber der Brood-War-Rahmen steht.

Taktische Einschätzung: Das ist ein cleverer Zug. Die Brood-War-Einheiten erweitern nicht nur den Modellkatalog, sie bringen komplett neue Spielmechaniken. Ein Lurker, der sich eingräbt und erst nach dem Eingraben angreift? Ein Medic, der verwundete Marines heilt? Das verändert die Dynamik grundlegend.

Der Fahrplan: Vier Wellen in sechs Monaten

Hier die konsolidierte Roadmap für die zweite Jahreshälfte — zusammengestellt aus dem offiziellen FAQ, Gamefound-Kommentaren und Handelspartner-Kommunikation:

Wave 2 (Juni/Juli): Siege Tank, Ravager, Immortal, Zeratul als Retail-Modell. Pre-Orders starten in Kürze, Auslieferung im August. Dazu gibt es die ersten Custom-D6-Würfel für das Spiel.

Wave 3 (August): Hier wird es psionisch. High Templar, Defiler und Raven als Caster-Einheiten, dazu gleich drei Helden auf einen Schlag — Tassadar, Zagara und Nova. Für Protoss-Spieler ein besonderer Moment: Tassadar als spielbarer Held dürfte die Protoss-Listen komplett umkrempeln. Und Nova? Die Ghost-Agentin war im Videospiel immer ein Fan-Liebling (ihr eigenes Spiel wurde bekanntlich eingestellt, die Kampagne in SC2 nachgereicht). Am Tabletop könnte sie endlich die Bühne bekommen, die sie verdient.

Narrative Campaign (zwischen Wave 3 und 4): Sam Pearson — ja, der Sam Pearson, Ex-Games-Workshop — liefert ein Kampagnensystem. Details sind dünn, aber die 106-seitige Kampagne, die Archon im Mai-AMA angeteast hat, dürfte damit zusammenhängen.

Wave 4 (Oktober): Flugeinheiten. Für jede Fraktion. Das bedeutet: Battlecruiser, Mutalisk, Carrier — oder zumindest deren Äquivalente. Wie Archon das regeltechnisch umsetzt (separate Flughöhen-Ebene? Einfache Sonderregel?), ist noch offen.

Wave 5 (Dezember): Die erwähnten Brood-War-Bodeneinheiten plus Helden.

Versand: 300.000 Boxen und drei neue Maschinen

Während die Roadmap ambitioniert klingt, kämpft Archon gleichzeitig mit der Logistik der Erstauslieferung. Die Wave-1-Pakete sollten ursprünglich im Mai bei den Backern landen — mittlerweile hat sich der Zeitplan verschoben. Die ersten Paletten gingen am 25. Mai raus, aber der komplette Versandprozess zieht sich über zwei Monate. Einzelne Händler berichten, dass ihre Lieferungen erst Ende Juni bis Juli eintreffen.

Der Grund ist handfest: 300.000 einzelne Boxen müssen produziert werden, davon 95.000 Startersets. Archon hat drei zusätzliche Spritzgussmaschinen angeschafft, um die Kapazität hochzufahren. 80 Prozent der gesamten Fertigungskapazität des Studios fließen derzeit in StarCraft TMG. Wenn ihr mich fragt — das ist ein Luxusproblem. Die Nachfrage übersteigt die Produktion, nicht umgekehrt.

Die Gamefound-Kampagne steht aktuell bei 3,33 Millionen Dollar und 6.643 Backern. Retail-Verfügbarkeit in Läden wird für Juli erwartet — mit MAP-Policy (Minimum Advertised Pricing), damit der Fachhandel nicht vom Direktvertrieb unterboten wird.

Was das für die Meta bedeutet

Fünf Wellen in sechs Monaten — das ist ein Takt, den man von Archon nicht unbedingt erwartet hätte. Zur Einordnung: Games Workshop braucht für eine vergleichbare Produktdichte locker ein bis zwei Jahre pro Fraktion. Archon drückt das in ein halbes Jahr — für alle drei Fraktionen gleichzeitig.

Der Balance-Patch von letzter Woche (Zerg-Buffs, Stalker-Nerf, neue Keywords Siege Mode und Morph) zeigt, dass Archon die neuen Einheiten mechanisch vorbereitet. Siege Mode — das neue Keyword — passt wie die Faust aufs Auge zum Siege Tank in Wave 2. Und Morph? Könnte auf die Brood-War-Einheiten hindeuten, die sich aus bestehenden Einheiten weiterentwickeln.

Noch ein Detail am Rande: Übersetzungen kommen 2027. Zuerst Polnisch, dann Französisch, Deutsch, Spanisch und Koreanisch. Bis dahin bleibt das Regelwerk englischsprachig.

Fünf Wellen, drei Fraktionen, Brood-War-Content, eine Narrative Campaign von einem GW-Veteranen, und das alles bis Jahresende. Was davon pünktlich kommt und was sich (wie der Wave-1-Versand) etwas zieht, wird sich zeigen. Aber der Plan steht — und er ist verdammt ambitioniert.

Quellen: Archon Studio FAQ Update (30. April 2026), Gamefound Kampagnenseite, Prism News Roadmap-Bericht, ICv2 Retail-Plan

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