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StarCraft TMG: Wave 1 rollt aus — 300.000 Boxen

StarCraft TMG - Archon Studio Produktion: Spritzgussmaschinen für 300.000 Boxen (Quelle: archon-studio.com/blog)

Seit dem 25. Mai rollen die ersten Paletten mit StarCraft-TMG-Boxen aus den Lagern — und die Dimensionen der Operation sind gewaltig. 300.000 einzelne Boxen hat Archon Studio produziert, davon 95.000 Starter Sets. Drei neue Spritzgussmaschinen mussten dafür in Betrieb genommen werden. 80 Prozent der gesamten Fertigungskapazität des polnischen Herstellers fließen aktuell in das StarCraft Tabletop Miniatures Game.

Das sind keine Hobby-Zahlen mehr. Das ist industrielle Mobilmachung.

Globale Logistik — wer bekommt wann was?

Archon hat ein Netzwerk aus regionalen Distribution Hubs aufgebaut, um die Lieferungen weltweit abzuwickeln. EU und UK übernimmt Archon selbst. In den USA läuft die Logistik über Quartermaster Logistics und Miniature Market — zwei etablierte Namen in der Wargaming-Szene. Australien und Neuseeland werden von Let’s Play Games bedient. Kanada und Südkorea? Noch in Verhandlung.

Das offizielle Zeitfenster für die komplette Auslieferung: zwei Monate ab Versandstart. Wer also am 25. Mai nicht sofort ein Tracking-Update bekommen hat — Ruhe bewahren. Die Pakete arbeiten sich durch das System. Zoll und Importgebühren übernimmt Archon für EU, UK, USA und Ozeanien. Nur wer außerhalb dieser Regionen bestellt hat, muss mit zusätzlichen Kosten rechnen.

SpikyBits hat das Zwei-Monats-Fenster bereits als „messy“ bezeichnet. Ist das fair? Teilweise. Für ein Unternehmen, das zum ersten Mal eine Lizenz dieser Größenordnung in den Retail-Kanal drückt, ist die Logistik-Kette ambitioniert. Aber Archon kommuniziert zumindest transparent — und das ist in der Crowdfunding-Welt keine Selbstverständlichkeit.

Die Gamefound-Zahlen sprechen für sich

Die Pre-Order-Kampagne auf Gamefound steht bei 3,33 Millionen Dollar. Über 45.000 Spieler hat Archon nach eigenen Schätzungen bereits gewonnen (basierend auf Pre-Order-Daten). Die Founders Edition Starter Sets — sowohl das Zwei-Spieler-Set mit Terran und Zerg als auch das separate Protoss-Set — waren der Kern der Bestellungen.

Taktische Einschätzung: Diese Zahlen positionieren StarCraft TMG als eines der erfolgreichsten Miniaturenspiel-Launches der letzten Jahre. Nicht auf Games-Workshop-Niveau, klar. Aber für einen Newcomer mit Lizenz-Rückenwind? Stark.

Wave 2 steht in den Startlöchern

Während Wave 1 noch ausgeliefert wird, rückt die nächste Offensive bereits in Reichweite. Pre-Orders für Wave 2 sollen im Juni oder Juli öffnen, Versand ist für August geplant. Die Heavy-Support-Einheiten — Siege Tank, Ravager und Immortal — bringen schweres Gerät auf den Tisch. Dazu kommt Zeratul als spielbarer Held mit eigenen Regeln (nicht die Promo-Version von den Conventions). Und ein Detail, auf das viele gewartet haben: Custom Dice kommen ebenfalls mit Wave 2.

Danach geht es Schlag auf Schlag. Wave 3 im August bringt Psioniker und weitere Helden. Wave 4 im Oktober — Flugeinheiten für alle drei Fraktionen. Wer bis hierhin durchhält, hat Ende 2026 eine ordentliche Armee auf dem Tisch stehen.

Apropos 2027: Archon hat bestätigt, dass die ersten StarCraft-Brettspiele (nicht Miniaturenspiel, sondern klassische Boardgames) dann in Playtesting gehen. Eins davon wurde bereits im AMA #81 angeteasert. Und Sprachversionen des TMG starten ebenfalls 2027 — Polnisch zuerst, dann Französisch, Deutsch, Spanisch und Koreanisch.

Was die Community sagt

Die ersten Gameplay-Reviews fallen überwiegend positiv aus. Word Tweak aus Melbourne beschreibt den Moment, als seine Marines-Einheit gegen einen Zergling-Schwarm standhielt, als authentisches StarCraft-Gefühl. Goonhammer lobt die Modellqualität — die farbigen blauen Spritzlinge mit transparenten orangefarbenen Effektteilen sehen schon unbemalt gut aus. Kritikpunkte? Mold Lines erfordern Nacharbeit (vergleichbar mit Warhammer-Modellen von vor 5-10 Jahren, so Goonhammer), und der Goliath-Zusammenbau an der Hüfte ist fummelig.

Das Spielsystem selbst — geteilte Züge in vier Phasen, Mineral- und Vespene-Wirtschaft, Taktikkarten statt physischer Basen — polarisiert leicht. Manche Spieler vermissen das aktive Basenbauen auf dem Spielfeld. Aber die schnellen Partien (60-90 Minuten bei 1000 Punkten) und die fraktionsspezifischen Mechaniken kommen gut an. Zerg fühlen sich schnell und trickreich an, Protoss belohnen erfahrene Spieler mit hohem Skill-Ceiling.

Wenn ihr mich fragt: Archon hat die schwierigste Phase — den Übergang vom Hype-Zyklus zur tatsächlichen Produktlieferung — bisher solide gemeistert. Nicht perfekt, aber solide. Die nächsten Wochen werden zeigen, ob die Logistik-Kette hält und ob Wave 2 pünktlich in die Pre-Order-Phase geht. Wir bleiben an der Frequenz, Kommandanten.

Quellen: Archon Studio FAQ-Update (30.04.2026), Gamefound-Kampagnenseite, Goonhammer Terran Models Review, Word Tweak First Impressions, SpikyBits Shipping-Analyse

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