In sechs Tagen rollen die ersten Paletten. Archon Studio hat den Versandstart für das StarCraft Tabletop Miniatures Game auf den 25. Mai 2026 festgelegt — und gleichzeitig den ersten großen Balance-Patch nachgeschoben, der die Meta vor dem offiziellen Launch noch einmal kräftig durchschüttelt.
300.000 Boxen, 95.000 Starter-Sets
Die Nachfrage hat Archon Studios eigene Prognosen gesprengt. Drei neue Spritzgussmaschinen mussten her, um die Produktion auf 300.000 Einzelboxen hochzufahren — davon allein 95.000 Starter-Sets. Basierend auf den Pre-Order-Zahlen geht das Studio von mindestens 45.000 aktiven Spielern aus. Für ein Tabletop, das noch nicht einmal offiziell im Laden steht, ist das eine Ansage.
Die Verteilung läuft über regionale Hubs: EU und UK direkt über Archon, die USA über Quartermaster Logistics und Miniature Market, Australien/Neuseeland über Let’s Play Games. Für Kanada und Südkorea laufen noch Gespräche. Importzölle sollen für die meisten Regionen entfallen — nur „Rest of World“-Besteller müssen mit Zusatzkosten rechnen.
Retail-Verfügbarkeit? Ab Juli, nachdem die direkten Pre-Orders abgearbeitet sind.
Der Zergling-Patch: Billig, schnell, tödlich
Parallel zum Versandstart hat Archon den ersten substantiellen Balance-Patch veröffentlicht. Und der hat es in sich — besonders für Zerg-Spieler.
Shredding Claws kosten jetzt nur noch 10 statt 20 Mineralien. Goonhammer-Autor MasterSlowPoke bringt es auf den Punkt: Man wird sich kaum noch vorstellen können, dieses Upgrade nicht auf jede Zergling-Einheit zu packen. Dazu sinken die Adrenal Glands von 30 auf 20 Mineralien, Swarmlings landen bei 260 und der Corpser bei 240 Mineralien. Das Overlord-Tactical-Card fiel von 45 auf 35 Vespene Gas.
Die Stoßrichtung ist klar: Zerglings sollen eine echte Alternative zu Roaches werden. Ob der 40-Mineralien-Aufpreis durch die Respawn-Mechanik gerechtfertigt wird — darüber dürfte die Community noch eine Weile diskutieren.
Protoss-Kommandanten müssen dagegen schlucken. Stalker verteuern sich auf 170/270 Mineralien (vorher 160/260), weil sie mit dem Twilight Council zu dominant waren. Als Trostpflaster sinkt das Warp Prism von 40 auf 35 Vespene Gas. Bei Terran gab es nur einen kleinen Dreh: Der Marauder-Veteran-of-Tarsonis-Upgrade fiel von 20/40 auf 20/30 Mineralien.
Neue Keywords, neue Taktiken
Neben den Punkteänderungen kamen drei Regelanpassungen, die das Spielgefühl fundamental verändern dürften:
PLACE-Restriction: Einheiten dürfen außerhalb der Assault-Phase nicht mehr in Engagement Range platziert werden. Schluss mit Out-of-Phase-Überraschungsangriffen.
Ability Stacking: Identische Fähigkeiten wirken nur noch einmal pro Einheit. Mehrfach-Guardian-Shield-Exploits? Geschichte.
Und dann die zwei neuen Keywords — SIEGE MODE (eingeschränkte Bewegung und Waffenauswahl, offensichtlich für den Siege Tank konzipiert) und MORPH (Modell-Transformationen). Letzteres deutet stark auf kommende Ravager-Einheiten hin. Taktische Einschätzung: Archon baut hier bereits die Regelinfrastruktur für Wave 2 und 3.
Die Roadmap bis Jahresende
Wave 1 rollt jetzt an. Aber Archon hat auch den Fahrplan für den Rest des Jahres offengelegt:
Wave 2 (Pre-Order Juni/Juli, Versand August) bringt Heavy Support, individuelle Starter-Sets und die Custom Dice. Wave 3 im August liefert Caster-Einheiten und Rassen-Helden nach. Wave 4 kommt im Oktober mit Flugeinheiten für alle drei Fraktionen. Zwischen Wave 3 und 4 startet die erste narrative Kampagne.
Und noch bevor Wave 2 überhaupt spruchreif wird: Archon hat sich für die UK Games Expo angemeldet (29.–31. Mai, NEC Birmingham). Vier Tage nach Versandstart stehen die Minis also live auf dem größten britischen Tabletop-Event zum Anfassen und Ausprobieren bereit. Wer in Reichweite ist — hingehen.
Wer auf Übersetzungen wartet: 2027 geht es los, Polnisch zuerst, dann Französisch, Deutsch, Spanisch und Koreanisch.
Offene Baustellen
Nicht alles ist geklärt. Die Artanis-Phase-Prism-Fähigkeit hat ein PLACE(0)-Problem, das nach aktuellem Regeltext nicht auflösbar ist. Sichtlinien und Targeting-Mechaniken für diverse Abilities brauchen ebenfalls ein Errata, bevor kompetitives Spiel sinnvoll funktioniert. Das Rules-PDF steht noch aus — Blizzard muss noch absegnen — soll aber im Mai kommen.
Die Print-and-Play-Karten sind bereits über die Web-App verfügbar und werden regelmäßig aktualisiert (wir haben letzte Woche darüber berichtet).
Meine Lagebeurteilung: Archon macht vieles richtig. Die aggressive Preissenkung bei Zerg-Upgrades zeigt, dass sie auf Community-Feedback hören — und zwar schnell. Dass der Balance-Patch vor dem Massenversand kommt, ist taktisch klug. Wer seine Zerglings am 25. Mai auspackt, spielt direkt mit den neuen Werten.
Bleibt die Frage, die sich jeder Commander stellen dürfte: Werden die Stalker-Nerfs reichen, um Protoss in die Schranken zu weisen — oder hat Archon nur an der Oberfläche gekratzt?
Quellen: Goonhammer — StarCraft TMG May Update, StarCraft TMG — Updated FAQ (30. April 2026), Archon Studio Blog, UK Games Expo 2026
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