Die ersten Paletten rollen am 25. Mai zu den Distributionszentren — das wissen wir seit dem letzten Briefing. Was Archon Studio im großen FAQ-Update vom 30. April aber ebenfalls enthüllt hat: einen kompletten Fahrplan für die Monate danach. Und der hat es in sich.
Vier Waves bis Dezember — der taktische Zeitplan
Wave 1 ist klar: Starter Sets raus, Backer glücklich machen. Aber schon im Juni oder Juli öffnet Archon die Pre-Orders für Wave 2. Auslieferung? August. Enthalten sind individuelle Starter Sets für alle drei Fraktionen — wer also bisher nur Terran gegen Zerg auf dem Tisch hatte, bekommt endlich die Möglichkeit, Protoss separat zu ordern. Dazu kommen Custom D6-Würfel im StarCraft-Design (ja, die generischen Würfel haben ausgedient) und — Achtung — dedizierte Regeln für Zeratul. Der Nerazim-Prälat bekommt seinen eigenen Regelsatz, kein bloßes Reskin eines anderen Helden.
Wave 3 folgt im August mit Castern und rassespezifischen Helden. Wave 4 dann im Oktober: fliegende Einheiten für jede Fraktion. Mutalisken, Banshees, Phoenixe — wer das Spielfeld bisher nur zweidimensional gedacht hat, darf umdenken.
Taktische Einschätzung: Das ist ein aggressiver Zeitplan. Vier Waves in fünf Monaten, während parallel 300.000 Boxen aus Wave 1 verschickt werden. Archon hat drei neue Spritzgussmaschinen in Betrieb genommen, um das zu stemmen. Ob das reicht?
Rules PDF, Print & Play und Sam Pearsons Kampagne
Noch im Mai soll das offizielle Regelbuch als PDF erscheinen — vorbehaltlich der finalen Freigabe durch Blizzard. Parallel dazu schaltet Archon eine Web-App mit Print-&-Play-Karten frei. Kostenlos, regelmäßig aktualisiert. Für alle, die vor dem physischen Versand schon mal Armeelisten bauen wollen (oder müssen, weil die Ungeduld siegt).
Der eigentliche Hammer steht allerdings weiter hinten im Fahrplan. Sam Pearson — kein Unbekannter in der Tabletop-Szene — arbeitet an einer narrativen Kampagne für das StarCraft TMG. Details sind dünn, aber das Signal ist eindeutig: Archon plant über Einzelgefechte hinaus. Eine zusammenhängende Story-Kampagne könnte dem Spiel genau die Langzeitbindung geben, die reine Skirmisher oft vermissen lassen.
Wann die Kampagne kommt? Nach Wave 1, heißt es offiziell. Konkreter wird’s nicht. Meine Lagebeurteilung: frühestens Q4 2026, realistisch eher Anfang 2027.
Lokalisierung und globale Logistik
Ab 2027 kommen Übersetzungen. Polnisch macht den Anfang (wenig überraschend — Archon Studio sitzt in Polen), gefolgt von Französisch, Deutsch, Spanisch und Koreanisch. Für den deutschsprachigen Markt heißt das: mindestens noch ein Jahr mit den englischen Regeln arbeiten.
Die Distributionsstruktur steht weitgehend. Archon übernimmt EU und UK selbst, Quartermaster Logistics und Miniature Market decken die USA ab, Let’s Play Games bedient Australien und Neuseeland. Kanada und Südkorea? Noch in Verhandlung. Lateinamerika bleibt komplett außen vor — logistische Hürden, sagt Archon. Immerhin: Für die meisten Regionen fallen keine zusätzlichen Importzölle an. Nur wer unter „Rest of World“ fällt, muss mit Extrakosten rechnen.
Retail-Verfügbarkeit in Läden startet ab Juli 2026, nachdem die direkten Pre-Order-Kunden bedient wurden. Wer also keinen Pre-Order platziert hat — ab Sommer sollten die Starter Sets im Fachhandel stehen.
Die Lage ist klar, Kommandanten: Nach dem Versandstart am 25. Mai wird es Schlag auf Schlag gehen. Vier Waves, ein narratives Kampagnensystem am Horizont und deutsche Regeln irgendwann 2027. Wer jetzt noch überlegt, ob das StarCraft TMG Substanz hat — dieser Fahrplan spricht eine deutliche Sprache.
Quellen: StarCraft TMG FAQ-Update (30. April 2026), Archon Studio Blog
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