Commanders, Lagebriefing. Morgen — 17. April — endet die Founders-Edition-Phase des StarCraft Tabletop Miniatures Game. Wer bis dahin nicht zugeschlagen hat, verpasst die limitierte Erstauflage. Punkt.
Aber das ist nur die halbe Nachricht. Archon Studio hat den kompletten Release-Fahrplan für 2026 offengelegt, und der hat es in sich. Fünf Waves, von jetzt bis Dezember, mit einigen Namen auf der Liste, bei denen selbst hartgesottene Kommandanten kurz innehalten dürften.
Wave 2: Der Siege Tank rollt an
Im Juni 2026 kommt die erste große Erweiterungswelle. Und die bringt nicht irgendwelche Einheiten mit — sondern Siege Tank, Ravager und Immortal. Heavy Support für alle drei Fraktionen gleichzeitig. Dazu kommt mit Zeratul der erste neue Held nach dem Launch. Der Prälat der Dunklen Templer auf dem Tabletop — das allein dürfte für einige Protoss-Spieler Kaufgrund genug sein.
Einzelboxen sollen zwischen 39 und 49 Dollar liegen.
Bis Dezember: Von Tassadar bis Mutalisk
Wave 3 im August wird richtig dicht. High Templar mit Tassadar, der Defiler für die Zerg (ein Klassiker, den viele vermisst haben), dazu Raven und gleich zwei weitere Helden — Nova und Zagara. Archon packt noch das High-Ground-Terrain und ein Lost-Temple-Set obendrauf. Wer sich an die Maps aus dem RTS erinnert, weiß: Das wird atmosphärisch.
Im Oktober folgt Wave 4 mit dem Sprung in die Luft. Banshee, Mutalisk, Scout — Lufteinheiten verändern jedes Tabletop-Spiel fundamental, und hier ist keine Fraktion ausgelassen. Wave 5 im Dezember bleibt vorerst ein Fragezeichen (meine taktische Einschätzung: Battlecruiser oder Carrier, irgendetwas Großes zum Jahresende).
AdeptiCon: 500 Starter in Rekordzeit weg
Dass Archon Studio Selbstvertrauen hat, überrascht nach der AdeptiCon 2026 niemanden mehr. 500 Early-Release-Exemplare der Founders Edition — ausverkauft. Auf einer Messe, die traditionell fest in Warhammer-40k-Hand ist. Die Presse spricht bereits davon, dass StarCraft TMG ernsthaft am Thron von Games Workshop rütteln könnte. Ob das realistisch ist? Wahrscheinlich nicht kurzfristig. Aber dass das Spiel eine eigene, wachsende Community anzieht, steht außer Frage.
Dazu kommen die ersten Rezensionen. Teilzeithelden hat die Terraner-Fraktion unter die Lupe genommen und beschreibt sie als „flexibel, taktisch und mit klarem Fokus auf Feuerkraft“ — weniger spektakulär als Protoss oder Zerg, dafür zuverlässig und erstaunlich effizient. Die Miniaturen überzeugen durch kompakte Optik und einfache Bauweise mit wenigen Gussgraten. Transparente Details an Helmvisieren und Mündungsfeuer sind ein netter Touch.
Was die Community bewegt: Die Founders Edition ist eine einmalige Auflage. Archon Studio hat klar kommuniziert, dass die DTC-Phase nicht verlängert oder wiederholt wird. Nach dem 17. April gibt es die Starter nur noch über den regulären Retail-Kanal — und der startet frühestens mit Wave 1 im späten April bis Mai.
Wer also noch zwischen Founders Edition und Abwarten schwankt — die Entscheidung fällt morgen. Der Zwei-Spieler-Starter (Terran vs. Zerg) liegt bei 199 Dollar, die Protoss-Fraktionsbox bei 109 Dollar, und das große Terran-Zerg Army Bundle mit 1.500 Punkten pro Fraktion plus Gelände kostet 469 Dollar.
Taktische Einschätzung: Die Roadmap zeigt, dass Archon Studio nicht auf ein einzelnes Produkt setzt, sondern ein vollständiges Ökosystem plant. Fünf Waves in acht Monaten, jede mit Content für alle drei Fraktionen — das ist ambitioniert, aber nach dem AdeptiCon-Erfolg und der Blizzard-Lizenz im Rücken nicht unrealistisch. Wenn Wave 2 pünktlich im Juni liefert, hat dieses Spiel echtes Momentum.
Quellen: GameFragger, Wargamer, Teilzeithelden, starcraft-tmg.com
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