Lagebriefing für alle Kommandanten: Archon Studio und Goonhammer haben Mitte Mai das erste größere Balance-Update für StarCraft TMG veröffentlicht — und es hat ordentlich Gewicht. Points-Anpassungen für alle drei Fraktionen, zwei komplett neue Keywords und eine Handvoll Rules Clarifications, die einige offene Streitfragen in der Community klären.
Das Spiel ist erst seit März auf dem Markt, und die Entwickler zeigen, dass sie zuhören. Schnell.
Zerg kriegen Rabatt, Protoss werden gebremst
Die größten Verschiebungen treffen den Schwarm — und zwar positiv. Shredding Claws fallen von 20 auf 10 Minerals, Adrenal Glands von 30 auf 20. Das Swarmling-Paket rutscht auf 260 Minerals, und der Corpser geht von 250 auf 240 runter. Wer also bisher das Gefühl hatte, dass Zerg-Upgrades für ihren Effekt zu teuer sind: Archon hat euch gehört.
Auf Protoss-Seite wird dagegen leicht angezogen. Stalker kosten jetzt 170/270 statt 160/260 — zehn Minerals mehr in beiden Varianten. Das Twilight Council steigt von 40 auf 45 Vespene Gas. Im Gegenzug sinkt der Warp Prism von 40 auf 35 Gas, was aggressive Protoss-Drops attraktiver macht. Taktische Einschätzung: Stalker-Spam wird teurer, dafür öffnen sich neue Optionen über den Prism.
Terran kommen glimpflich davon. Einzige Änderung: Das Marauder-Upgrade „Veteran of Tarsonis“ fällt in der teuren Variante von 40 auf 30 Minerals. Marauder-Spieler dürfen sich freuen, der Rest des Terran-Rosters bleibt unangetastet.
SIEGE MODE und MORPH — zwei Keywords, die alles ändern
Neben den Punktekosten bringt das Update zwei neue Schlüsselwörter ins Spiel. SIEGE MODE ist ein Status, der Bewegung, Disengagement, Laufen und Charges komplett unterbindet — wer den Belagerungsmodus aktiviert, steht. Punkt. Das bildet die ikonische Siege-Tank-Mechanik aus dem Videospiel ab und zwingt zu echten taktischen Entscheidungen: Feuerkraft gegen Mobilität.
MORPH (Name) ermöglicht Model Replacement — ein Modell wird durch ein anderes ersetzt. Kerrigan-Spieler dürften hellhörig werden (wer erinnert sich nicht an die Ghost-zu-Queen-Transformation?), aber auch Protoss-Einheiten wie der Archon könnten von dieser Mechanik profitieren. Genaue Interaktionen bleiben abzuwarten, das Grundgerüst steht aber.
Klärung alter Streitfragen
Das Update räumt außerdem mit mehreren Regelfragen auf, die seit Release durch die Community geistern:
SHIELDED kann nicht durch HEAL erneut vergeben werden — das schließt eine Combo, die Protoss-Listen ziemlich unangenehm machen konnte. PLACE darf keine Einheiten in Engagement-Range bringen, außer in der Assault Phase. Coherency gilt ab Deployment, nicht erst ab Bewegung. Template-Waffen müssen die maximale Zielfläche abdecken — kein kreatives Positionieren mehr, um bestimmte Modelle auszusparen.
Ein offener Punkt bleibt: Artanis‘ Phase Prism und die Frage, ob man eine Einheit „innerhalb von 0 Zoll“ einer anderen platzieren kann. Die Community diskutiert noch, und Archon hat sich dazu bisher nicht geäußert. Wenn ihr mich fragt — das wird im nächsten FAQ-Update landen.
Meine Lagebeurteilung
Zwei Monate nach Release ein Balance-Patch dieser Größenordnung — das ist ein starkes Signal. Archon zeigt damit, dass StarCraft TMG kein Fire-and-Forget-Produkt wird, sondern ein lebendiges Spielsystem mit aktiver Pflege. Die Zerg-Buffs wirken durchdacht (keine Überkompensation, sondern gezielte Upgrade-Vergünstigungen), und die Protoss-Nerfs treffen genau die Einheit, die in frühen Turnierberichten dominiert hat.
Mit SIEGE MODE und MORPH kommen zwei Mechaniken dazu, die das taktische Spektrum spürbar erweitern. Gerade SIEGE MODE dürfte die Terran-Identität am Tisch deutlich schärfen — endlich fühlt sich der Siege Tank an wie ein Siege Tank.
Nächster Halt: Die Heavy Support Wave im Juni. Ob die neuen Punktekosten bis dahin nochmal angepasst werden? Unwahrscheinlich, aber nicht ausgeschlossen. Haltet eure Armeelisten flexibel, Kommandanten.
Quellen: Goonhammer — StarCraft TMG May Update, StarCraft TMG FAQ
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