Drei Völker. Drei Philosophien. Drei grundverschiedene Wege, eine Schlacht zu gewinnen. Das StarCraft Tabletop Miniatures Game übersetzt die legendären Fraktionen des RTS-Klassikers auf die Tabletop-Platte — und jede spielt sich so anders, wie man es von StarCraft erwartet. In diesem Artikel nehmen wir jede Fraktion unter die Lupe: ihre Geschichte, ihren Spielstil auf dem Tabletop, ihre Schlüsseleinheiten und für welchen Spielertyp sie am besten geeignet ist.
Die Terraner — Vielseitigkeit als Waffe
Lore: Menschheit im Exil
Die Terraner sind die Nachkommen menschlicher Kolonisten, die in den entlegenen Koprulu-Sektor verschlagen wurden. Abgeschnitten von der Erde, haben sie sich in einer feindseligen Galaxie behauptet — mit Pragmatismus, Improvisationstalent und einer beeindruckenden Kriegsmaschinerie. Politisch zerrissen zwischen dem autoritären Terranischen Dominion unter Arcturus Mengsk und rebellischen Gruppen wie Raynor’s Raiders, sind die Terraner keine geeinte Front, sondern ein Sammelbecken aus Söldnern, Sträflingen in Powerrüstungen und idealgetriebenen Freiheitskämpfern.
Ihre Technologie ist robust und funktional — kein elegantes Handwerk wie bei den Protoss, sondern zweckmäßige Ingenieurskunst. Siege Tanks, die sich in Artilleriegeschütze verwandeln. Medivac-Dropships, die Truppen ins Gefecht bringen und gleichzeitig heilen. Battle Cruiser, die ganze Flotten befehligen. Die Terraner gewinnen nicht durch Überzahl oder rohe Macht, sondern durch Anpassungsfähigkeit.
Spielstil auf dem Tabletop
Im StarCraft TMG sind die Terraner die anspruchsvollste Fraktion — aber auch die mit den meisten Optionen. Archon Studio selbst beschreibt sie als die Fraktion mit “the most versatile faction with the largest amount of options.” Was bedeutet das konkret?
- Hohe Kommandopunkt-Flexibilität: Die Terraner haben Zugang zu mehr Kommandopunkt-Optionen als die anderen Fraktionen, was mehr taktische Entscheidungen pro Runde ermöglicht.
- Hit-and-Run-Gameplay: Eine Kernmechanik der Terraner ist die Möglichkeit, Einheiten per Dropship ein- und auszufliegen. Truppen können auf dem Spielfeld abgesetzt, ins Gefecht geschickt und bei Bedarf wieder evakuiert werden.
- Mittlere Modellzahl: In einer Standardpartie (2.000 Mineralien) fällt die Terranische Armee größenmäßig zwischen Zerg und Protoss — groß genug für Flexibilität, klein genug für Übersichtlichkeit.
- Defensive Stärke: Einheiten wie der Siege Tank (ab Wave 2) werden die defensive Komponente weiter stärken.
Schlüsseleinheiten
Marine — Das Rückgrat jeder Terraner-Armee. Im Starter Set kommen gleich 12 Stück, was zeigt, wie zentral diese vielseitige Infanterieeinheit ist. Günstig in Mineralien, solide im Feuergefecht, aber verwundbar ohne Unterstützung.
Marauder — Schwere Infanterie mit Panzerabwehrfähigkeit. Wo Marines Masse bieten, bringen Marauder gezielte Durchschlagskraft gegen gepanzerte Ziele.
Medic — Unterstützungseinheit, die verwundete Truppen im Feld heilen kann. Drei Medics im Starter Set unterstreichen die Terraner-Philosophie: Truppen am Leben halten und länger im Gefecht bestehen.
Jim Raynor — Der ikonische Held der Terraner im Starter Set. Als legendärer Rebellenführer bietet er Führungsfähigkeiten, die die gesamte Armee stärken.
Goliath (Wave 1, 45 EUR) — Schwerer Kampfläufer, der die Anti-Fahrzeug- und Anti-Luft-Kapazitäten der Terraner erweitert.
Siege Tank (Wave 2, Juni 2026) — Die vielleicht ikonischste Terraner-Einheit kommt in der zweiten Welle. Im Belagerungsmodus wird er zur stationären Artillerie mit verheerender Feuerkraft.
Für welchen Spielertyp?
Die Terraner sind die Fraktion für erfahrene Spieler, die gern viele Optionen haben und taktisch flexibel agieren wollen. Wer aus Spielen wie Warhammer 40k komplexe Armeemechaniken gewohnt ist, wird sich hier zuhause fühlen. Für absolute Neulinge sind sie eher die zweite Wahl — die Vielzahl an Optionen kann anfangs überwältigend sein.
Die Zerg — Stärke durch Zahlen
Lore: Der alles verschlingende Schwarm
Die Zerg sind eine außerirdische Spezies, die durch einen parasitären Evolutionsprozess immer neue Lebensformen in ihren Schwarm assimiliert. Geführt vom Overmind — und später von Kerrigan, der Königin der Klingen — sind die Zerg keine Individuen im herkömmlichen Sinne, sondern Ausdruck eines einzigen, alles umfassenden Willens. Jede Kreatur, vom winzigen Zergling bis zum gewaltigen Ultralisk, ist Teil eines biologischen Netzwerks, das sich unaufhaltsam über die Galaxie ausbreitet.
Ihre “Technologie” ist Evolution selbst. Statt Fabriken haben die Zerg Brutstätten. Statt Metallpanzerung tragen sie Chitinpanzer, der durch natürliche Selektion gehärtet wurde. Statt Taktikhandbüchern folgen sie dem Instinkt des Schwarms. Was die Zerg an individueller Raffinesse fehlt, gleichen sie durch schiere Masse und unerbittlichen Vormarsch aus.
Spielstil auf dem Tabletop
Die Zerg sind die modellreichste Fraktion — und das spürt man sofort. Das Two-Player Starter Set enthält 24 Zerglings gegenüber nur 12 Marines. In einer Standardpartie stehen deutlich mehr Zerg-Modelle auf dem Tisch als bei jeder anderen Fraktion. Der Spielstil dreht sich um:
- Überzahl und Überwältigung: Mehr Modelle bedeuten mehr Aktivierungen pro Phase, mehr Angriffe und mehr Fläche auf dem Spielfeld.
- Regeneration und Nachschub: Das Supply-System des Spiels passt perfekt zu den Zerg — zerstörte Einheiten werden durch frische Schwärme aus der Reserve ersetzt.
- Aggressive Vorwärtsbewegung: Die Zerg wollen in den Nahkampf. Ihre Stärke liegt nicht im Fernkampfduell, sondern im Überrennen der gegnerischen Positionen.
- Biologische Synergie: Einheiten wie die Queen unterstützen den Schwarm durch Buffing und Spawning-Fähigkeiten.
Schlüsseleinheiten
Zergling — Die Quintessenz des Schwarms. 24 Stück im Starter Set. Einzeln schwach, aber in der Masse tödlich. Zerglings sind schnell, billig in Mineralien und darauf ausgelegt, den Gegner durch schiere Anzahl zu erdrücken. Auf dem Tabletop erzeugen sie ein beeindruckendes visuelles Bild — ein Meer aus Klauen und Zähnen, das über die Spielfläche schwappt.
Roach — Gepanzerter als ein Zergling, regenerationsfähig und mit solidem Fernkampf ausgestattet. Die drei Roaches im Starter Set bilden die “mittlere Linie” der Zerg-Armee — zäh genug, um Beschuss auszuhalten, während die Zerglings flanken.
Queen — Unterstützungseinheit und lokale Kommandantin. Die Queen verbessert die umliegenden Schwarmeinheiten und kann neue Einheiten spawnen. Eine zentrale Figur für die Zerg-Strategie.
Kerrigan — Die Königin der Klingen selbst. Als mächtigste individuelle Figur der Zerg ist sie Heldin und Anführerin zugleich. Ihre Fähigkeiten verstärken den gesamten Schwarm und machen sie zu einem prioritären Ziel für den Gegner.
Hydralisk (Wave 1, 45 EUR) — Der ikonische Fernkämpfer der Zerg. Hydralisken schließen die Reichweitenlücke der Zerg und bieten die dringend benötigte Feuerkraft gegen entfernte Ziele.
Ravager (Wave 2, Juni 2026) — Schwere Unterstützungseinheit mit Artilleriefähigkeiten, die Gelände und befestigte Positionen unter Beschuss nehmen kann.
Für welchen Spielertyp?
Die Zerg sind perfekt für Spieler, die aggressiv spielen und ihren Gegner unter Druck setzen wollen. Wer das Gefühl liebt, eine Flut von Einheiten über den Tisch zu schicken, und wer keine Angst davor hat, Modelle zu opfern, um Positionen zu gewinnen, ist beim Schwarm richtig. Beachte allerdings: Mehr Modelle bedeuten auch mehr Aufbau- und optional mehr Bemalzeit. Zerg-Spieler sollten bereit sein, eine größere Zahl an Miniaturen zu handhaben.
Die Protoss — Wenige, aber Mächtige
Lore: Die Erstgeborenen
Die Protoss sind die älteste bekannte Zivilisation im Koprulu-Sektor — die “Erstgeborenen” der Xel’Naga, jener uralten Rasse, die alles Leben in der Galaxie beeinflusste. Über Jahrtausende entwickelten die Protoss eine hochentwickelte Kultur, fortschrittliche Technologie und eine tiefe spirituelle Verbindung namens Khala, die sie telepathisch miteinander verband.
Doch die Protoss sind kein monolithischer Block. Die Khalai — die Anhänger der Khala — und die Nerazim (Dunkle Templer), die sich von der telepathischen Verbindung losgesagt haben, standen lange im Konflikt miteinander. Erst unter der Bedrohung durch die Zerg und die Hybriden fanden sie langsam zusammen. Angeführt von Figuren wie Artanis, Zeratul und Tassadar, kämpfen die Protoss nicht nur um ihr Überleben, sondern um die Zukunft der gesamten Galaxie.
Ihre Technologie ist der aller anderen Fraktionen weit überlegen: Energieschilde, psionische Klingen, Warp-Technologie und Kriegsmaschinen, die von einem einzelnen Piloten gesteuert Armeen aufhalten können.
Spielstil auf dem Tabletop
Die Protoss sind die Elite-Fraktion des StarCraft TMG. Mit typischerweise nur 10 bis 15 Miniaturen in einer Standardpartie haben sie die geringste Modellzahl — aber jede einzelne Einheit ist ein Kraftpaket. Offiziell werden die Protoss sogar als die am besten geeignete Fraktion für Erstlingspieler empfohlen.
- Qualität vor Quantität: Jede Protoss-Einheit hat deutlich höhere Werte als ihr Gegenstück bei Terranern oder Zerg. Ein Zealot ist deutlich stärker als ein einzelner Marine.
- Energieschilde: Protoss-Einheiten verfügen über Schilde, die regenerieren können — ein einzigartiger Vorteil, der sie widerstandsfähiger macht.
- Psionische Fähigkeiten: Einheiten wie der Sentry und später der High Templar bringen mächtige Spezialfähigkeiten aufs Feld, die das Spielgeschehen drastisch beeinflussen können.
- Übersichtlichkeit: Weniger Modelle bedeuten weniger Aktivierungen und eine klarere Übersicht über das Spielfeld. Ideal für Spieler, die jeden Zug sorgfältig planen wollen.
Schlüsseleinheiten
Zealot — Der Krieger-Mönch der Protoss. Sechs Zealots kommen im Starter Set und bilden die Frontlinie. Mit psionischen Klingen bewaffnet, sind sie im Nahkampf verheerend und deutlich zäher als vergleichbare Infanterie anderer Fraktionen.
Adept — Vielseitige Kampfeinheit mit der Fähigkeit zu psionischem Transfer — einer Schattenprojektion, die taktische Repositionierung ermöglicht. Vier Adepts im Starter Set bieten Flexibilität in der mittleren Kampfentfernung.
Sentry — Unterstützungseinheit mit Schildfähigkeiten. Die zwei Sentries im Starter Set können Guardian Shield projizieren und damit nahestehende Einheiten zusätzlich schützen. Ein unverzichtbares Werkzeug für den Protoss-Spieler, der seine wertvollen Einheiten am Leben halten will.
Artanis — Der Hierarch der vereinigten Protoss. Als Held im Starter Set bringt Artanis Führungsfähigkeiten mit, die die Elitekrieger um ihn herum noch gefährlicher machen.
Stalker (Wave 1, 45 EUR) — Mobile Fernkampfeinheit mit Blink-Fähigkeit — der Möglichkeit, sich kurzzeitig zu teleportieren. Der Stalker wird eine der flexibelsten Einheiten im Protoss-Arsenal sein.
Immortal (Wave 2, Juni 2026) — Schwere Kampfmaschine mit Hardened Shields, die besonders gegen gepanzerte Ziele effektiv ist. Der Immortal wird die fehlende Panzerknacker-Rolle im Protoss-Arsenal füllen.
Zeratul (Wave 2, Juni 2026) — Der legendäre Dunkle Templer. Als einer der mächtigsten Helden im Spiel wird Zeratul voraussichtlich Stealth- und Assassinen-Fähigkeiten mitbringen, die das Protoss-Arsenal um eine völlig neue Dimension erweitern.
Für welchen Spielertyp?
Die Protoss sind die ideale Fraktion für Einsteiger und Planungsspieler. Wenige, aber mächtige Einheiten bedeuten, dass jede Entscheidung zählt — aber auch, dass man nicht den Überblick über ein Dutzend verschiedener Einheitengruppen behalten muss. Auch Spieler, die weniger Modelle zusammenbauen und bemalen wollen, profitieren von der geringen Modellzahl. Und für Hobbyisten bieten die größeren, detaillierteren Protoss-Miniaturen hervorragende Bemal-Projekte.
Fraktionsvergleich auf einen Blick
| Eigenschaft | Terraner | Zerg | Protoss |
|—|—|—|—|
| Modellzahl (Standard) | 20–30 | 30–40 | 10–15 |
| Spielstil | Vielseitig, flexibel | Aggressiv, Überzahl | Elite, mächtig |
| Schwierigkeit | Hoch | Mittel | Niedrig (Einsteigerfreundlich) |
| Stärke | Anpassungsfähigkeit | Masse und Regeneration | Individuelle Stärke |
| Schwäche | Komplexität der Optionen | Einzelne Einheiten sind fragil | Verluste wiegen schwer |
| Held im Starter | Jim Raynor | Kerrigan | Artanis |
| Starter-Preis | Im Two-Player Set (199 USD) | Im Two-Player Set (199 USD) | 109 USD (einzeln) |
Welche Fraktion passt zu dir?
Du magst Taktik und Vielseitigkeit? Terraner. Du hast immer einen Plan B, C und D.
Du magst aggressives Spiel und rohe Gewalt? Zerg. Dein Gegner wird unter der Welle deines Schwarms begraben.
Du magst Elite-Einheiten und klare Entscheidungen? Protoss. Jedes deiner Modelle ist ein Champion.
Du bist komplett neu im Hobby? Protoss. Weniger Modelle, weniger Komplexität, aber jede Menge Wucht.
Du willst möglichst viele Minis auf dem Tisch? Zerg. Kein Schwarm ist groß genug.
Du kannst dich nicht entscheiden? Das Two-Player Starter Set plus Protoss Set. Dann hast du alle drei und kannst in Ruhe herausfinden, welche Fraktion dein Herz erobert.
Ausblick: Die vierte Fraktion
Archon Studio hat bereits bestätigt, dass nach dem Launch eine vierte Fraktion hinzukommen wird: die Hybriden. Diese mysteriösen Kreaturen, geschaffen aus der Verschmelzung von Zerg und Protoss, spielen in der StarCraft-Lore eine zentrale Rolle als ultimative Bedrohung. Wann genau die Hybriden erscheinen, ist noch nicht bekannt — aber die Aussicht auf eine vierte, völlig andersartige Spielweise macht die Zukunft des StarCraft TMG noch spannender.
Quellen: [starcraft-tmg.com](https://starcraft-tmg.com), [Goonhammer — First Look](https://www.goonhammer.com/first-look-the-starcraft-tabletop-miniatures-game/), [Goonhammer — Beta Rules First Impressions](https://www.goonhammer.com/starcraft-the-miniatures-game-beta-rules-first-impressions/), [StarCraft Wiki — Fandom](https://starcraft.fandom.com/wiki/StarCraft_Tabletop_Miniatures_Game), [Wargamer — How to Play](https://www.wargamer.com/starcraft-tabletop-miniatures-game/how-to-play), [Minis For War](https://minisforwar.com/blog/starcraft-tabletop-miniatures-game-what-we-know-so-far/)





