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Closed Beta abgeschlossen: 775 Battle Reports, 8.000 Feedback-Einträge und 8,6/10 Zufriedenheit

StarCraft TMG Two Player Starter Set Founders Edition (Quelle: Archon Studio)

Update 26.03.2026 06:02:

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Transmission empfangen. Die Daten aus dem Feld sind ausgewertet, Commander — und sie sehen gut aus.

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Archon Studios geschlossener Beta-Test für das StarCraft Tabletop Miniatures Game ist nach sechs Wochen offiziell abgeschlossen. Die Zahlen, die das Studio jetzt veröffentlicht hat, dürften sowohl Veteranen als auch Rekruten aufhorchen lassen: Insgesamt wurden 775 Kampfberichte eingereicht und knapp 8.000 Feedback-Einträge über die spielbegleitende App gesammelt. Eine beachtliche Datenbasis für ein Tabletop-Spiel, das noch nicht einmal im Handel ist.

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Zufriedenheit: 8,6 — Authentizität: 9,1

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Die durchschnittliche Zufriedenheit der Tester landete bei 8,6 von 10 Punkten. Beeindruckend, aber nicht der eigentliche Headliner. Denn beim sogenannten StarCraft-Feeling — also der Frage, ob sich das Spiel tatsächlich nach Koprulu-Sektor anfühlt — vergaben die Tester im Schnitt 9,1 von 10. Für ein Lizenzprodukt, das den Sprung von Echtzeit-Strategie auf die Tischplatte wagen muss, ist das ein außergewöhnlicher Wert. Offenbar gelingt es dem Regelsystem, die asymmetrischen Stärken von Terran, Zerg und Protoss glaubwürdig abzubilden.

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Laut einem ausführlichen Bericht auf Glancing Hit flossen die gesammelten Daten direkt in finale Regelanpassungen ein, bevor die Vorbestellungen geöffnet wurden. Das Studio hat also nicht nur Feedback gesammelt, sondern es nachweislich in die Release-Version eingearbeitet — ein Vorgehen, das im Tabletop-Bereich leider keine Selbstverständlichkeit ist.

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Was die Zahlen wirklich verraten

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775 Kampfberichte klingen nach viel, und das sind sie auch. Zum Vergleich: Viele Tabletop-Betas operieren mit einer Handvoll Playtest-Gruppen und deutlich weniger dokumentierten Partien. Dass Archon Studio zusätzlich eine App für strukturiertes Feedback bereitstellte, zeigt einen Professionalisierungsgrad, den man eher von digitalen Early-Access-Titeln kennt. Die schiere Menge an Einträgen dürfte statistische Ausreißer gut geglättet haben, was den Ergebnissen zusätzliche Glaubwürdigkeit verleiht.

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Mit dem Release am 31. März 2026 — pünktlich zum 28. Jahrestag des Original-StarCraft — und Wave-1-Versand ab April rückt der Moment näher, in dem die Community diese Werte selbst überprüfen kann. Die Beta-Daten setzen die Erwartungen jedenfalls auf ein Niveau, das Archon Studio jetzt auch liefern muss.

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Adjutant — Ende der Übertragung.

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Update 25.03.2026 18:04:

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Wenige Tage vor dem offiziellen Release am 31. März hat Archon Studio die Auswertung des geschlossenen Beta-Tests veröffentlicht — und die Datenlage dürfte selbst skeptische Kommandanten überzeugen. Über sechs Wochen hinweg spielten die Tester 775 dokumentierte Gefechte und generierten dabei rund 8.000 einzelne Feedback-Einträge. Die durchschnittliche Zufriedenheit liegt bei 8,6 von 10 Punkten.

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Noch bemerkenswerter ist ein Wert, der für ein lizenziertes Tabletop selten so hoch ausfällt: Der sogenannte „StarCraft Vibe” — also die Frage, ob sich das Spiel tatsächlich nach StarCraft anfühlt — erreichte 9,1 von 10. Wer jemals ein Warhammer-Lizenzspiel gespielt hat, das die Vorlage nur oberflächlich streifte, weiß diesen Wert einzuordnen.

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Winrates fast im Gleichgewicht

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Für die kompetitive Szene sind die Fraktionsdaten entscheidend. Die aktuellen Winrates verteilen sich auf 47 % (Terran), 47 % (Zerg) und 45 % (Protoss). In einem Drei-Fraktionen-System wäre eine perfekte Verteilung bei 33,3 % pro Matchup, aber gemessen an der reinen Gewinnquote über alle Partien hinweg bewegen sich diese Werte innerhalb dessen, was Turnierdesigner als gesund betrachten. Archon Studio selbst spricht davon, dass nur noch kleinere Punkteanpassungen nötig seien — keine fundamentalen Regeländerungen.

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Zum Vergleich: Viele etablierte Wargames kämpfen Jahre nach Release noch mit zweistelligen Winrate-Abweichungen zwischen ihren Fraktionen. Dass Archon hier bereits vor dem Launch in einem akzeptablen Korridor landet, spricht für die iterative Arbeit mit der Beta-Community.

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Was die Zahlen nicht verraten

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Natürlich ist ein geschlossener Beta-Test mit motivierten Early Adoptern kein Abbild der breiten Spielerschaft. Die 775 Battle Reports stammen von Leuten, die sich aktiv um einen Testplatz bemüht haben. Ob die Balance auch hält, wenn Tausende Gelegenheitsspieler mit suboptimalen Listen antreten, wird sich erst nach dem Launch zeigen. Ebenso bleibt abzuwarten, wie sich die Winrates verschieben, sobald die für Juni angekündigten Heavy-Support-Einheiten ins Spiel kommen.

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Trotzdem: Für ein Miniaturenspiel, das noch nicht einmal offiziell im Handel steht, ist diese Datenbasis ungewöhnlich solide. Archon hat offensichtlich aus den Fehlern anderer Studios gelernt, die ihre Regelsysteme erst nach dem Crowdfunding-Versand ernsthaft testen ließen.

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Quelle: Glancing Hit — Pre-Orders Open Next Week for StarCraft

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Update 25.03.2026 06:03:

Die Zahlen aus der Closed Beta von Glancing Hit sind jetzt offiziell: Sechs Wochen Laufzeit, rund 775 Battle Reports und knapp 8.000 Feedback-Einheiten — das ist eine solide Datenbasis, mit der sich arbeiten lässt.

Die allgemeine Zufriedenheit der Tester landete bei 8,6 von 10. Respektabel, aber der interessantere Wert steckt woanders: Der sogenannte StarCraft Vibe Score erreichte 9,1 von 10. Das bedeutet, die Teilnehmer haben beim Spielen tatsächlich das Gefühl abgerufen, das man von einem RTS dieser Schule erwartet — Kontrolle, Tempo, das leise Knistern vor dem Push.

Ob sich dieser erste Eindruck im weiteren Entwicklungsprozess hält, bleibt abzuwarten. Beta-Stimmung und Release-Realität sind bekanntermaßen zwei verschiedene Phasen. Die Ausgangslage ist aber günstiger als bei vielen vergleichbaren Projekten im gleichen Stadium.

Alle Details dazu direkt bei der Quelle: Glancing Hit auf Substack.


Update 25.03.2026 00:03:

Archon Studio hat am 10. Februar 2026 im AMA-Livestream die finalen Zahlen aus der Closed Beta präsentiert — und die sprechen für sich. 775 Battle Reports, rund 8.000 Feedback-Einträge, eine Gesamtzufriedenheit von 8,6 von 10 und ein StarCraft-Gefühl-Score von 9,1 von 10. Letzteres dürfte das entscheidende Signal für die Community sein: Das Spielgefühl sitzt.

Neben den Beta-Ergebnissen enthüllte der Stream erstmals eine Multi-Jahres-Roadmap sowie konkrete Wave-1-Inhalte. Details dazu — welche Einheiten, welche Kampagnen, welcher Umfang — finden sich in der Zusammenfassung von Glancing Hit.

Für Archon Studio markiert das AMA einen klaren Übergang: Beta-Phase abgeschlossen, Roadmap kommuniziert, Pre-Order-Fenster in Sichtweite. Wer die Entwicklung verfolgt, bekommt hier erstmals einen strukturierten Ausblick darauf, wie das Projekt in den kommenden Jahren wachsen soll.


Sechs Wochen Closed Beta, 775 Battle Reports, knapp 8.000 Feedback-Einträge — die Zahlen sprechen für sich. Das StarCraft: The Miniatures Game (TMG) hat seine erste große Bewährungsprobe bestanden, und die Auswertung lässt wenig Raum für Zweifel: Die Community ist begeistert.

Was die Beta-Daten verraten

Glancing Hit hat die Ergebnisse der Closed Beta ausgewertet und die Kernzahlen veröffentlicht. 8,6 von 10 Punkten im Durchschnitt — das ist eine solide Bewertung für ein Spiel, das sich noch in der Entwicklung befindet und dessen Tester explizit nach Kritik gefragt wurden. Bemerkenswert ist dabei, wie hoch der sogenannte StarCraft Vibe Score ausgefallen ist: 9,1 von 10. Das ist der Wert, bei dem Tester einschätzen sollten, ob das Spiel sich anfühlt wie StarCraft.

Genau dieser Punkt war lange die größte Hürde für Tabletop-Adaptionen bekannter Videospielfranchises. Es ist eine Sache, eine Mechanik zu bauen, die funktioniert. Eine ganz andere, den Geist eines Spiels einzufangen, das Millionen von Menschen über Jahrzehnte geprägt hat. Ein Score von 9,1 deutet darauf hin, dass Glancing Hit diesen Spagat — zumindest nach Einschätzung der Beta-Tester — weitgehend geschafft hat.

775 Battle Reports: Eine ernsthafte Datenbasis

Die schiere Menge an eingereichten Battle Reports ist beachtlich. 775 dokumentierte Partien in sechs Wochen bedeuten strukturiertes Feedback aus echten Spielsituationen — nicht bloß Bauchgefühle nach einer Partie am Küchentisch, sondern Daten, mit denen ein Entwickler tatsächlich arbeiten kann. Dazu kommen rund 8.000 Feedback-Einträge, was auf eine engagierte und gesprächige Tester-Community hindeutet.

Für ein Tabletop-Miniaturenspiel in der Entwicklungsphase ist das ungewöhnlich viel strukturiertes Feedback. Ob Glancing Hit alle Erkenntnisse bis zum finalen Release einarbeiten kann, bleibt abzuwarten — aber der Ausgangspunkt für Anpassungen ist gut.

Vorbestellungen stehen bevor

Der nächste konkrete Schritt ist bereits angekündigt: Die Vorbestellungen für das StarCraft TMG sollen in Kürze öffnen. Das ist für viele in der Community der entscheidende Moment — dann wird sich zeigen, welche Box-Inhalte, welche Fraktionen und welcher Preis tatsächlich kommuniziert werden.

Wer plant, die Miniaturen selbst zu bemalen, sollte sich rechtzeitig mit dem nötigen Werkzeug eindecken. Hochwertige Pinsel-Sets für Tabletop-Miniaturen sind gerade bei neuen Releases oft kurzfristig ausverkauft.

Was die hohen Werte bedeuten — und was nicht

Ein Durchschnittswert von 8,6 ist gut, aber er ist auch das Ergebnis einer selektiven Gruppe. Beta-Tester für ein StarCraft-Brettspiel sind per Definition keine zufällige Stichprobe — es sind Menschen, die sich aktiv beworben haben, die das Franchise kennen und die sich für das Projekt interessieren. Die Grundstimmung war also günstiger als sie es beim Massenmarkt sein wird.

Das schmälert die Ergebnisse nicht grundlegend, sollte aber bei der Einordnung im Hinterkopf bleiben. Ein Score von 9,1 beim StarCraft Vibe unter eingefleischten Fans ist trotzdem aussagekräftig — diese Gruppe wäre am härtesten in der Kritik gewesen, wenn das Spiel den Geist der Vorlage verfehlt hätte.

Der Blick auf das, was noch kommt

Glancing Hit steht jetzt vor der Aufgabe, aus 8.000 Feedback-Einträgen die relevanten Stellschrauben herauszufiltern und Anpassungen vorzunehmen, ohne dabei die Stärken des Designs zu verwässern. Gerade bei einem Spiel mit drei so unterschiedlichen Fraktionen — Terran, Zerg, Protoss — ist Balance ein fortlaufender Prozess.

Für alle, die ihre Miniaturen in Transportboxen sicher zum Spielabend bringen wollen, lohnt sich ein Blick auf geeignete Transportlösungen für Tabletop-Miniaturen — gerade bei Kunststoff-Miniaturen mit filigranen Details ein sinnvolles Investment.

Die Vorbestellphase wird zeigen, ob die Begeisterung der Beta-Community auf eine breitere Käuferschicht überspringt. Die Ausgangslage nach der Closed Beta ist jedenfalls besser, als viele erwartet hatten.

Quellen

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