Dezember 2025 — Auf der SPIEL Essen, Europas größter und wichtigster Brettspiel-Messe, zeigte Archon Studio das StarCraft Tabletop Miniatures Game erstmals der Öffentlichkeit. Ein historischer Moment, denn es war das erste Mal, dass das Spiel außerhalb interner Playtests spielbar war.
Erster Kontakt mit den Miniaturen
Die Reaktionen der Messebesucher fielen durchweg positiv aus. Besonders die Qualität der HIPS-Plastik-Miniaturen sorgte für Aufsehen. Anders als bei vielen Crowdfunding-Projekten, die auf günstigeres PVC setzen, hat sich Archon Studio für das Premium-Material entschieden, das Hobbyisten vom Zusammenbau und Bemalen von Games-Workshop-Miniaturen kennen.
Am Stand konnten Besucher erste Demopartien spielen und das APM-System (Actions Per Minute) in Aktion erleben — die zentrale Spielmechanik, die das Ressourcen-Management aus dem RTS-Videospiel auf den Tabletop-Tisch überträgt.
Archon Studios Messe-Tradition
Für das polnische Studio ist die SPIEL Essen ein jährlicher Pflichttermin. Mit erfolgreichen Lizenzspielen wie dem Wolfenstein-Brettspiel und Doom: The Board Game hat sich Archon einen soliden Ruf in der Tabletop-Community erarbeitet. Doch StarCraft ist eine andere Dimension — sowohl in der Bekanntheit der Marke als auch in den Erwartungen der Fans.
“Dieses Jahr war wirklich besonders für uns”, schrieb das Unternehmen in einem Blog-Post nach der Messe. “Zum ersten Mal konnten wir StarCraft: Tabletop Miniatures Game der Welt zeigen.”
Was wir von der Messe gelernt haben
Die wichtigsten Erkenntnisse aus Essen:
- Drei spielbare Fraktionen von Anfang an: Terran, Zerg und Protoss
- Spielzeit: ca. 45–90 Minuten pro Partie
- Einstieg: Das Two Player Starter Set enthält alles für den Start
- Companion App: Eine digitale Begleit-App (sc.starcraft-tmg.com) unterstützt beim Spielen
- Mehrsprachig: Das Spiel erscheint gleichzeitig in Englisch, Deutsch, Französisch, Koreanisch, Polnisch und Spanisch
Bedeutung für den deutschen Markt
Die SPIEL Essen ist für den deutschsprachigen Tabletop-Markt das, was die E3 einst für Videospiele war. Dass Archon Studio hier seine Premiere feierte, ist ein klares Statement: Der europäische und speziell der deutsche Markt ist eine Priorität.
Mit der deutschen Sprachversion ab Launch und der Messe-Premiere in Essen hat Archon die Weichen gestellt, um im DACH-Raum Fuß zu fassen — einem Markt, der traditionell von Games Workshop und vereinzelt von Corvus Belli (Infinity) und Para Bellum (Conquest) dominiert wird.
Quellen: Archon Studio Blog (starcraft-tmg.com/news), SPIEL Essen Messeberichte




