“My life for Aiur!” — Der Schlachtruf der Protoss ist mehr als Pathos. Er ist das Versprechen eines Volkes, das seine Heimatwelt verloren hat und alles daran setzt, die Würde seiner Zivilisation zu bewahren. Die Protoss sind die älteste spielbare Fraktion in StarCraft — und die tragischste.
Ursprung: Die Erstgeborenen
Die Protoss waren die ersten Schöpfungen der Xel’Naga. Auf dem Planeten Aiur erschufen die uralten Wesen ein Volk von immenser psionischer Macht und physischer Perfektion — die “Reinheit der Form”.
Doch die Protoss erwiesen sich als stolz und eigensinnig. Als die Xel’Naga merkten, dass ihre Schöpfung sich weigerte, dem vorgesehenen Pfad zu folgen, wandten sie sich ab und erschufen stattdessen die Zerg. Die Protoss, zutiefst gekränkt, jagten die Xel’Naga von Aiur und stürzten in einen Bürgerkrieg — den Aeon of Strife.
Das Khala: Einheit um jeden Preis
Der Aeon of Strife dauerte Generationen. Die Protoss-Stämme (Tribes) bekriegten sich gegenseitig, bis der mystische Khas eine Lösung fand: das Khala, ein psionisches Netzwerk, das alle Protoss mental verband.
Durch das Khala konnten die Protoss Gedanken, Emotionen und Erinnerungen teilen. Es beendete den Krieg und brachte eine Ära des Friedens und kulturellen Aufschwungs. Doch nicht alle Protoss akzeptierten das Khala. Die Nerazim — die Dunklen Templer — weigerten sich, ihre Individualität aufzugeben, und wurden verbannt.
Diese Spaltung zwischen Khalai (den Khala-Treuen) und Nerazim (den Abtrünnigen) prägt die Protoss-Gesellschaft bis heute — und spielt auch auf dem Tabletop eine Rolle.
Der Fall von Aiur
Der schlimmste Tag in der Geschichte der Protoss: Die Zerg-Invasion von Aiur. Der Overmind selbst landete auf der Protoss-Heimatwelt und verwurzelte sich dort. Trotz heldenhaften Widerstands — allen voran durch Tassadar — fiel Aiur.
Tassadar opferte sich, um den Overmind zu zerstören, indem er die Energien der Khalai und der Nerazim vereinte. Sein Tod ist der Gründungsmythos des modernen Protoss-Volkes: ein Beweis, dass Einheit stärker ist als Tradition.
Die überlebenden Protoss flohen nach Shakuras, der Heimatwelt der Nerazim, und begannen den langsamen Prozess der Wiedervereinigung.
Auf dem Tabletop: Wenige, aber mächtig
Philosophie: Elite-Einheiten
Die Protoss sind das Gegenteil der Zerg. Wo der Schwarm auf Masse setzt, setzen die Protoss auf Qualität. Jede Protoss-Einheit ist stärker, teurer und APM-intensiver als ihr Terran- oder Zerg-Äquivalent.
Stärken
- Psionische Schilde: Alle Protoss-Einheiten haben regenerierende Schilde zusätzlich zu ihren Lebenspunkten
- Vernichtende Einzelschläge: Ein High Templar mit Psi Storm kann ganze Einheiten auslöschen
- Technologische Überlegenheit: Warp-In, Blink (Teleportation), Stealth
- Hohe Werte: Jede einzelne Miniatur ist ein Kraftpaket
Schwächen
- Wenige Modelle: Wenn eine Protoss-Einheit stirbt, tut es richtig weh — Ersatz ist teuer
- APM-intensiv: Spezialfähigkeiten kosten viel APM. Ein Protoss-Spieler muss perfekt priorisieren
- Langsam (teilweise): Manche Einheiten sind weniger mobil als Terran/Zerg-Gegenstücke
Schlüsseleinheiten
- Stalker: Allrounder mit Blink-Fähigkeit (Teleportation). Vielseitig und mobil.
- High Templar: Psionische Artillerie. Psi Storm ist verheerend, aber APM-teuer.
- Archon (Wave 3): Wenn zwei Templer verschmelzen, entsteht reine Zerstörung.
- Immortal (Wave 2): Schwer gepanzerter Frontkämpfer mit Barriereschild.
Die Protoss-Kasten
| Kaste | Rolle | Auf dem Tabletop |
|——-|——-|——————|
| Khalai | Handwerker, Techniker | Einheiten mit Technologie-Fähigkeiten |
| Templar | Krieger-Kaste | Hauptkampfeinheiten |
| Nerazim | Schattenjäger | Stealth- und Infiltrations-Einheiten |
| Tal’darim | Abtrünnige | Aggressive, eigenständige Fraktion |
Berühmte Protoss-Zitate
*”En Taro Adun!”* — Traditioneller Gruß (Zu Ehren Aduns)
*”My life for Aiur!”* — Schlachtruf der Khalai
*”We cannot hold!”* — Wenn die Schlacht schlecht läuft
*”Carrier has arrived.”* — Der wohl ikonischste Satz im Tabletop-Gaming
Warum Protoss spielen?
Wenn ihr präzises, überlegtes Spiel schätzt, bei dem jede Entscheidung zählt und jede Einheit ein Meisterstück ist — dann sind die Protoss eure Fraktion. Sie sind anspruchsvoll, unversöhnlich bei Fehlern, aber unglaublich befriedigend, wenn der Plan aufgeht.
Ein Protoss-Spieler verliert nicht, weil seine Armee schwach ist. Er verliert, weil er einen einzigen Fehler gemacht hat. Und genau das macht sie so reizvoll.
En Taro Tassadar.
Quellen: StarCraft Lore (starcraft.fandom.com), Blizzard Entertainment, StarCraft II: Legacy of the Void





