Du hast das Two Player Starter Set vor dir und fragst dich: Wo fange ich an? Dieser Guide führt dich durch alles, was du für deine erste Partie wissen musst — von der Box bis zum Tisch.
Schritt 1: Was ist in der Box?
Das Two Player Starter Set (169 €) enthält:
- Terran-Einheiten (Marines, Marauder, Medivac und mehr)
- Zerg-Einheiten (Zerglings, Hydralisken und mehr)
- Regelbuch (Deutsch/Englisch)
- Würfel und Tokens
- Spielfeld-Karten / Geländeelemente
- Schnellstart-Anleitung
Insgesamt ca. 19 Miniaturen in HIPS-Plastik — das gleiche Material, das auch Games Workshop verwendet.
Schritt 2: Zusammenbauen
Die Miniaturen kommen am Gussrahmen (Sprue). Du brauchst:
- Seitenschneider — zum Abtrennen der Teile vom Sprue
- Plastikkleber (z.B. Tamiya Extra Thin) — HIPS braucht Plastikkleber, keinen Sekundenkleber
- Bastelmesser — zum Entfernen von Graten
Tipp: Nicht überstürzen. Schneide die Teile sauber ab, entgrate sie, und klebe sie in Ruhe zusammen. Die Miniaturen sind auch unbemalt spielbar.
Schritt 3: Bemalen oder nicht?
StarCraft TMG kann sofort unbemalt gespielt werden. Aber: Bemalte Miniaturen machen das Spielerlebnis deutlich besser — und die ikonischen Farbschemata von Terran, Zerg und Protoss sind relativ einfach umzusetzen.
Für den schnellsten Einstieg:
Schritt 4: Spielfeld vorbereiten
Ihr braucht einen Tisch von ca. 90×90 cm bis 120×120 cm. Je mehr Gelände auf dem Tisch liegt, desto taktischer wird das Spiel. Boxen, Bücher oder spezielle Tabletop-Gelände — alles funktioniert für den Anfang.
Schritt 5: Armeen wählen
Für die erste Partie nehmt ihr einfach die vorgefertigten Armeen aus dem Starter Set — eine Person spielt Terran, die andere Zerg. Die Armeen sind ausbalanciert und für den Einstieg optimiert.
Schritt 6: Das Aktivierungssystem verstehen
Das Spiel ist in vier Phasen unterteilt: Opening Initiative, Bewegungsphase, Angriffsphase und Nahkampfphase. Innerhalb jeder Phase aktivieren die Spieler abwechselnd je eine Einheit — du aktivierst eine, dann dein Gegner, dann du wieder.
Der Clou: Du kannst jederzeit passen statt zu aktivieren. Der erste Spieler, der passt, gewinnt die Initiative in der nächsten Phase und darf dort als Erster handeln. Das erzeugt ständige Spannung: Noch eine Einheit aktivieren oder lieber die Initiative sichern?
**Hinweis:** Die Regeln basieren auf den Beta-Regeln der SPIEL Essen 2025 und können sich noch ändern.
Schritt 7: Erste Runde spielen
Schritt 8: Kampf auflösen
Wenn eine Einheit angreift:
- Entfernung und Sichtlinie prüfen
- Würfel werfen (Anzahl abhängig von der Einheit)
- Treffer gegen die Verteidigung des Ziels verrechnen
- Schaden zuweisen
Die Companion App unter sc.starcraft-tmg.com hilft beim Tracking.
Schritt 9: Häufige Anfängerfehler
- Immer nur eine Einheit aktivieren und nie passen — die Pass-Mechanik ist entscheidend! Wer zur richtigen Zeit passt, sichert sich die Initiative für die nächste Phase.
- Gelände ignorieren — Deckung ist entscheidend, besonders für die fragilen Zerg-Einheiten.
- Spezialfähigkeiten vergessen — jede Einheit hat besondere Fähigkeiten. Lest sie vor der Partie!
Schritt 10: Nach der ersten Partie
Gratulation! Für die nächsten Schritte:
- Tauscht die Fraktionen und spielt die Gegenseite
- Probiert das Protoss Starter Set (separat erhältlich) für die dritte Fraktion
- Experimentiert mit Armeeaufstellungen — das Spiel öffnet sich richtig, wenn ihr anfangt, eigene Listen zu bauen
- Schaut in die Community — Reddit, Discord und Facebook haben aktive Gruppen
Fazit
StarCraft TMG ist bewusst als Einsteigerfreundliches Spiel designt. Zwei Spieler, 45–90 Minuten, klare Regeln. Wer Warhammer 40k zu komplex findet oder einfach StarCraft auf dem Tisch erleben will, ist hier genau richtig.
Regeln basierend auf den Beta-Regeln der SPIEL Essen 2025 — Details können sich bis zum finalen Release ändern. Quellen: StarCraft TMG Regelbuch, starcraft-tmg.com, Community-Feedback von der SPIEL Essen 2025





